💬 0
Разработчики Ghost of Yotei тестировали мини-игру с помощью монет из коллекционного издания
News
5 апреля 2026

Разработчики Ghost of Yotei тестировали мини-игру с помощью монет из коллекционного издания

Создатели кооперативного режима Legends для Ghost of Yotei использовали физические монеты из коллекционного издания для прототипирования мини-игры Zeni Hajiki, что стало самым эффективным методом тестирования в истории студии.

Подробности

Разработчики из Sucker Punch использовали необычный подход при создании мини-игры Zeni Hajiki для кооперативного режима Legends в Ghost of Yotei. Вместо написания кода они протестировали механику с помощью физических монет из коллекционного издания игры. Этот метод позволил команде быстро проверить жизнеспособность идеи соревновательного режима без создания цифрового прототипа. От идеи к реализацииВедущий разработчик Даррен Бриджес объяснил, что команда давно хотела добавить соревновательную версию Zeni Hajiki.

Положительные отзывы игроков после релиза основной игры убедили студию реализовать эту активность в лобби многопользовательского режима. Разработчики искали самый быстрый способ проверки концепции, и наличие готовых монет сделало процесс максимально эффективным.

Создание интерактивного лобби с побочными активностями стало ответом на потребности игроков в совместном прохождении. Команда заметила, что у пользователей часто возникает свободное время между миссиями, и решила предложить дополнительные занятия помимо стандартной настройки снаряжения.

Этот подход был основан на опыте поддержки предыдущей игры студии Ghost of Tsushima. Разработка многопользовательского режима Legends началась на ранних этапах создания Ghost of Yotei. Небольшая команда работала над кооперативным компонентом параллельно с производством сюжетной кампании. По мере завершения основных задач сотрудники постепенно переключались на работу над режимом Legends, который изначально планировался как бесплатное дополнение без микротранзакций.

Мифологический антураж Legends позволил художникам и дизайнерам отойти от сурового реализма основной кампании. Фантастический сеттинг дал возможность создать необычные локации и масштабных боссов, которые предлагают достойный вызов для группы игроков. Этот творческий подход помог команде сохранить интерес к проекту на протяжении всего процесса разработки.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.