Студия Clockwork Drakkar при поддержке «Института развития интернета» поделилась свежими подробностями разработки своей исторической ролевой игры «Гардарики». В рамках интервью на канале «Комнатный рыцарь» руководящий состав команды рассказал о текущей стадии производства, структуре геймплейных механик, а также назвал первые точные ориентиры по выпуску проекта.
Релиз и демотест
Главной новостью для следящих за проектом геймеров стало определение сроков проведения первых тестов и полноценного запуска. Стартовая версия ролевого экшена «Гардарики» запланирована к выходу на 2027 год, после чего авторы намерены поддерживать тайтл бесплатными обновлениями и сюжетными дополнениями. Перед этим разработчики проведут закрытое демо в сентябре 2026 года, созданное для сбора обратной связи и оценки ключевых систем.
Сентябрьская демоверсия окажется строго однопользовательской. Как пояснил директор студии Евгений Бочкарёв, внедрение сетевых сервисов и кооперативного режима на текущем этапе потребовало бы отвлечения существенных ресурсов команды. По этой причине авторы приняли решение сосредоточиться на полировке базовой геймплейной логики, отложив сетевое взаимодействие до более поздних этапов производства.
Девелоперы также подробно остановились на устройстве игровых циклов и сервисной концепции проекта. По словам технического директора студии Александра Беликова, геймплей строится на сочетании коротких и длинных сессий, охватывающих как локальные активности вроде сбора предметов и применения рычагов, так и масштабные сюжетные арки. Сервисная модель «Гардарики» позволит команде постоянно расширять игровой мир, открывая доступ к новым территориям и квестам без жестких ограничений по хронометражу.
Производственная структура Clockwork Drakkar выстроена в виде нескольких параллельных конвейерных линий. Нарративный отдел, системные геймдизайнеры, художники и программисты на Unreal Engine работают в тесной связке. Контроль за созданием и внедрением отдельных механик возложен на специальных владельцев фич, которые отслеживают соответствие элементов первоначальной документации и руководят их передачей техническим геймдизайнерам для финальной настройки.
В завершение встречи авторы обсудили фундаментальные проблемы отечественного геймдева, среди которых главным фактором успеха они назвали время и сыгранность коллектива. По мнению Александра Беликова, отечественным студиям необходимо нарабатывать опыт на небольших проектах и постепенно масштабировать процессы, создавая устойчивые команды. В настоящее время полномасштабная разработка «Гардарики» продолжается около одного года.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.