Подробности
Разработчики кооперативной RPG Fellowship столкнулись с неожиданной проблемой: игрокам слишком легко собирать идеальное снаряжение. Казалось бы, это мечта любого фаната RPG, но студия Chief Rebel считает иначе. По словам геймдиректора Акселя Линдберга, нынешняя система добычи делает экипировку скучной и предсказуемой, из-за чего игроки быстро перестают обращать внимание на выпадающий лут. Новая система добычи: случайность и стратегияИменно поэтому авторы готовят масштабное обновление «Loot 2. 0», которое заметно изменит подход к предметам.
Теперь оружие и броня будут получать случайные вторичные характеристики и дополнительные бонусы. Более того, некоторые вещи смогут усиливать отдельные черты персонажа, что откроет простор для необычных билдов и экспериментов. Судя по описанию, разработчики хотят уйти от простой схемы «нашёл предмет с большим числом — надел его». Вместо этого экипировка должна стать частью стратегии.
Например, для сложных подземелий с агрессивными врагами придётся собирать защитный билд, а для скоростных забегов — делать ставку на урон и мобильность. Конечно, часть игроков уже опасается, что такие изменения просто растянут гринд и заставят дольше выбивать нужные вещи. И эти опасения вполне понятны — многие современные RPG перегружают лут случайными статами ради искусственного увеличения времени в игре. Однако в случае Fellowship идея выглядит чуть интереснее.
Авторы пытаются сделать предметы не просто цифрами, а полноценным инструментом для создания уникального стиля игры. Проверить новую систему можно будет уже 20 мая во время специального плейтеста. Полноценный релиз обновления состоится вместе с третьим сезоном в июне. И, похоже, именно тогда станет ясно, смогут ли разработчики превратить «ухудшение» лута в главное улучшение всей игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.