💬 0
Разработчики DEFECT рассказали о давлении инвесторов, требовавших сделать игру похожей на Fortnite
News
21 сентября 2026

Разработчики DEFECT рассказали о давлении инвесторов, требовавших сделать игру похожей на Fortnite

Студия emptyvessel столкнулась с требованиями инвесторов изменить мрачный киберпанк-шутер DEFECT на мультяшный проект в стиле Fortnite. Основатель студии Эмануэль Палалич рассказал о давлении и принципиальном отказе команды.

Основатель и генеральный директор студии emptyvessel Эмануэль Палалич, ранее работавший ведущим художником по персонажам в id Software над перезапусками DOOM, в подкасте Kiwi Talkz рассказал о серьезном давлении со стороны инвесторов при питчинге тактического шутера DEFECT. По его словам, большинство потенциальных спонсоров категорически отказывались вкладывать средства в мрачную антиутопию, требуя изменить концепцию.

Инвесторы требовали мультяшный стиль

Главной претензией финансистов стал сеттинг и визуальный стиль игры. Они утверждали, что рынок мрачной киберпанк-фантастики слишком мал и не способен принести миллиардные доходы. Вместо жесткого командного боевика в духе фильма «Судья Дредд» 2012 года инвесторы настойчиво советовали сделать проект более похожим на Fortnite, полностью изменив стилистику на мультяшную и цветастую.

Команда emptyvessel отказалась следовать этим рекомендациям, рискуя остаться без финансирования. Палалич признал, что такая принципиальность далась коллективу нелегко, поскольку ситуация на инвестиционном рынке в последние два года остается крайне тяжелой. Многие независимые разработчики попадают в зависимость после первого раунда финансирования, когда ради получения новых траншей и сохранения рабочих мест им приходится беспрекословно выполнять коммерческие требования инвесторов.

Разработчик подчеркнул, что диктат инвесторов губит игровую индустрию так же, как и корпоративная бюрократия в крупных издательствах. Когда аналитики опираются исключительно на отчеты фокус-групп и графики доходности, все проекты начинают копировать одни и те же чужие идеи. В качестве примера Палалич привел навязчивое добавление механик вроде крюка-кошки или элементов королевских битв во все разрабатываемые боевики, даже если это разрушает атмосферу и авторский геймдизайн.

Несмотря на трудности, студии emptyvessel удалось найти понимающих партнеров, которые согласились поддержать оригинальный концепт без навязывания мультяшной графики. Проект создается распределенной международной командой ветеранов индустрии на базе движка Unreal Engine 5. DEFECT предлагает упор на многослойное разрушение окружения и тактические перестрелки от первого лица.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.