💬 0
Разработчики Critical Shift: ИИ в играх неизбежен, а критика — временна
News
27 сентября 2026

Разработчики Critical Shift: ИИ в играх неизбежен, а критика — временна

Создатели тактической RPG Critical Shift из студии Rhinotales призывают игроков принять интеграцию искусственного интеллекта в игровую индустрию. Они объясняют, почему сопротивление нейросетям понятно, но бесперспективно, и как ИИ уже помогает в разработке.

Разработчики научно-фантастической тактической ролевой игры Critical Shift из казахстанской студии Rhinotales выступили в защиту внедрения технологий искусственного интеллекта в игровую индустрию. Авторы назвали ожесточенное сопротивление геймерского сообщества и обвинения в генерации нейрошлака вполне ожидаемой, но кратковременной реакцией на смену технологической эпохи. По мнению создателей, игнорирование машинных алгоритмов лишь усугубляет кризис современного геймдева.

ИИ уже помогает, но не генерирует контент

Креативный продюсер студии Дмитрий Савченко подчеркнул, что в самой Critical Shift генеративные модели для создания контента не применялись, поскольку активная разработка стартовала задолго до появления ChatGPT. Тем не менее, команда активно использует аналитические алгоритмы для тестирования, поиска багов и оптимизации программного кода. Продюсер отметил, что страх людей потерять работу и отторжение однотипных нейросетевых картинок абсолютно понятны, однако индустрии необходимо двигаться дальше.

«Люди сразу начинают называть это нейрошлаком, и подобная реакция абсолютно понятна, просто дайте этому время. ИИ помогает находить баги и полировать код благодаря потрясающим аналитическим способностям», — заявил Дмитрий Савченко.

Главной угрозой для индустрии авторы считают критическое раздувание производственных бюджетов и сроков. В конце 1990-х и начале 2000-х масштабные хиты создавались коллективами за 2–3 года, тогда как в наши дни разработка крупного проекта затягивается на 6, 8 или даже 10 лет. Савченко напомнил о многолетнем ожидании The Elder Scrolls 6, подчеркнув, что нынешние производственные циклы лишают студии права на ошибку и выкачивают колоссальные ресурсы.

Генеральный директор студии Артём Слесаренко подтвердил эту проблему на собственном опыте, напомнив, что производство Critical Shift силами команды из 35 человек продолжается уже 6 лет. В прошлые десятилетия без современных средств автоматизации независимые разработчики были вынуждены годами собирать даже базовый играбельный прототип. Сегодня применение вспомогательного ИИ на ранних стадиях позволяет быстро проверить жизнеспособность геймплейных идей и избежать тупиковых концепций.

В долгосрочной перспективе авторы видят в развитии локальных нейросетей ключ к созданию глубокого эмерджентного геймплея. По замыслу разработчиков, запуск языковых моделей прямо на видеокартах пользователей позволит превратить виртуальный мир в подобие живой настольной сессии Dungeons and Dragons. Механики смогут процедурно реагировать на нестандартные решения игрока, формируя интерактивное окружение и уникальные диалоги на манер Baldur's Gate 3, но без необходимости прописывать каждую реакцию вручную на протяжении десяти лет.

Сама пошаговая тактика Critical Shift сейчас готовится к релизу по традиционной схеме без использования сгенерированного арта. Проект посвящен выживанию отряда оперативников на заброшенной станции подо льдами Антарктиды, а сценарий к 35 сюжетным уровням написал автор популярного веб-романа Shadow Slave. Выход игры в сервисе Steam запланирован на следующий год.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.