Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive высказались против решения Sony прекратить выпуск физических копий игр для PlayStation с 2028 года. Креативный директор Гийом Брош назвал этот шаг «очень печальным решением», подчеркнув, что диски остаются важной частью игровой культуры, несмотря на рост популярности цифровой дистрибуции.
Ценность физических изданий для разработчиков
Брош отметил, что многие сотрудники студии коллекционируют игры на дисках, а возможность держать любимую игру в руках — это часть ценности искусства. Сооснователь и технический директор Том Гийермен добавил, что выпуск физической версии Clair Obscur: Expedition 33 оказался для команды непростым решением: производство дисков увеличило сроки подготовки релиза и снизило прибыль с каждой проданной копии, однако разработчики сознательно пошли на эти расходы. «Для нас физическое издание было чем-то особенным. Мы хотели, чтобы у игроков была возможность поставить нашу игру на полку и сохранить её как часть своей коллекции», — пояснил Гийермен.
Брош также вспомнил, что сразу после релиза команда специально отправилась в магазин и купила собственную игру на диске — именно в тот момент разработчики по-настоящему почувствовали, что их проект стал реальностью. Особенно сильные эмоции у него вызвала фотография игры на полках японского магазина в Акихабаре.
Высказывания Sandfall Interactive стали очередной реакцией индустрии на решение Sony. Ранее против отказа от физических носителей уже выступили разработчики Baldur's Gate 3, создатель серии Disgaea, хакерская группа Anonymous и многие представители игрового сообщества, считающие, что диски остаются важной частью сохранения игр и настоящего владения ими.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.