Подробности
На конференции GDC руководитель проекта Arknights: Endfield Райан из студии Hypergryph поделился мнением о платформенных предпочтениях для современных масштабных RPG. По его словам, мощные персональные компьютеры остаются оптимальной платформой для раскрытия потенциала сложных и технически продвинутых проектов.
Почему ПК превосходит консоли для открытых мировРазработчик отметил, что для игр с большим открытым миром ПК зачастую предоставляет больше возможностей, чем консоли. Более мощное железо позволяет добиться более высокого качества графики и улучшенной производительности, что особенно важно для крупных трёхмерных проектов.
Именно поэтому студия рассматривает ПК как обязательную платформу для своих амбициозных игр. Райан подчеркнул, что аудитория игроков, использующих высокопроизводительные ПК, продолжает активно расти. Это делает платформу особенно важной для разработчиков, которые создают впечатляющие проекты с современной графикой и масштабными системами.
По его словам, игнорировать рынок ПК уже невозможно, если команда хочет создавать качественные игры. Интересно, что тенденция к росту ПК-аудитории особенно заметна в Азии. В странах вроде Японии и Китая число игроков на компьютерах значительно выросло, хотя раньше считалось, что эти регионы в основном ориентированы на мобильные игры. На фоне этого разработчики всё чаще обращают внимание на ПК-аудиторию.
Arknights: Endfield представляет собой пример новой волны проектов от студий, которые ранее специализировались на мобильных гача-играх. Теперь такие компании всё чаще создают более крупные проекты для ПК и консолей, пытаясь привлечь аудиторию традиционных RPG. Это отражает общую тенденцию в игровой индустрии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.