Подробности
Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс признал, что система навыков в игре пока далека от идеала и требует серьёзной переработки. В интервью подкасту Game Maker's Notebook он рассказал, какие проблемы обнаружили разработчики и над чем сейчас ведётся работа.«Это была непростая задача для нас, и я никак не могу сказать, что мы справились с ней на отлично», — отметил Уоткинс. По его словам, наблюдение за игроками показало, что часть навыков не работает так, как задумывалось.
Основная проблема — баланс между PvP и PvE: некоторые ветки эффективны только в одном режиме, из-за чего страдают игроки, которые комбинируют оба. Проблемы баланса и планы по улучшению«Нам не очень нравятся решения, которые сводятся к простым числовым изменениям, но они всё же служат определённой цели в сравнении с тем, когда у тебя появляется совершенно новая способность или возможность, которой раньше не было. И это становится для нас сложной ситуацией, потому что PvE балансировать проще, а с PvP всё иначе», — пояснил Уоткинс.
Разработчики хотят, чтобы дерево навыков влияло на стиль игры. В идеале комбинации способностей, оружия и гаджетов должны формировать разные подходы — например, скрытный или агрессивный. «Я думаю, что мы уже достаточно продвинулись в этом направлении, но работы ещё предстоит немало, чтобы игроки действительно чувствовали, что совокупность их выборов складывается в осмысленный стиль игры», — добавил он.
ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года и быстро набрала большую аудиторию. По данным Nexon, продажи превысили ожидания и превысили 14 миллионов копий. Уже на следующей неделе игра получит обновление с новой картой, боссом и окном Экспедиции.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.