💬 0
Разработчик Valor Mortis: издателям нужно больше успехов вроде Expedition 33, чтобы поверить в AA-игры
News
11 сентября 2026

Разработчик Valor Mortis: издателям нужно больше успехов вроде Expedition 33, чтобы поверить в AA-игры

Директор Valor Mortis Радек Ратушник считает, что даже после успеха Clair Obscur: Expedition 33 издатели всё ещё боятся вкладываться в AA-проекты. По его мнению, индустрии нужны новые примеры, чтобы изменить отношение к играм среднего бюджета.

Успех Clair Obscur: Expedition 33, казалось бы, должен был убедить издателей в потенциале игр среднего бюджета. Однако, по словам директора Valor Mortis Радека Ратушника, этого не произошло: AA-сегмент по-прежнему воспринимается как слишком рискованный. «У нас был огромный успех Clair Obscur: Expedition 33, но издатели всё ещё считают сегмент AA довольно рискованным», — заявил Ратушник в интервью GamesIndustry. biz на выставке Gamescom.

Почему издатели не спешат вкладываться в AA-игры

Ратушник уверен, что индустрии необходимо ещё несколько историй успеха, подобных Expedition 33, чтобы окончательно развеять сомнения издателей. При этом речь идёт не только о проектах уровня Expedition 33: существует множество студий, способных создавать качественные игры без бюджетов в сотни миллионов долларов. Однако главная проблема кроется в ожиданиях издателей. Они хотят получить качественный проект от небольшой команды, но при этом рассчитывают на практически безупречный результат и короткие сроки разработки.

По словам Ратушника, даже AA-играм требуется достаточно времени на создание, тестирование и подготовку к релизу. Сделать такой проект за год без серьёзных проблем практически невозможно. Это создаёт дополнительное давление на разработчиков и отпугивает издателей, которые не готовы ждать и рисковать.

Сам Valor Mortis может стать одним из примеров, о которых говорит разработчик. Это экшен в жанре Soulslike с зомби, действие которого разворачивается во Франции XIX века. Игра сочетает мрачную атмосферу, масштабные сражения и необычный исторический сеттинг. Если проект окажется успешным, он пополнит список аргументов в пользу AA-сегмента.

Успех Expedition 33 уже показал, что игра среднего бюджета способна стать крупным хитом. Теперь, считает Ратушник, индустрии нужны новые подобные примеры, чтобы издатели окончательно перестали воспринимать AA-игры исключительно как финансовый риск. Только так, по его мнению, можно будет изменить ситуацию и открыть дорогу множеству перспективных студий.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.