Необычная инди-новинка Sweet Hamster Days стала одной из самых обсуждаемых и странных вирусных сенсаций интернета за последнее время. Этот симулятор свиданий, где игрок берёт на себя роль перевоплощённого хомяка, живущего под опекой привлекательных девушек-хозяек, привлёк внимание многих геймеров ещё до своего релиза. Однако куда больше удивляет не сама концепция проекта, а то, откуда авторы черпали идеи. Как оказалось, в основе создания игры о грызуне лежит культовый криминальный боевик от Rockstar Games.
Неожиданное вдохновение от GTA 5
В недавнем интервью японскому порталу Automaton руководитель проекта Катаяма раскрыл весьма неожиданные подробности разработки. Выяснилось, что фундаментом для идеи послужила механика переключения персонажей из Grand Theft Auto 5. «Я большой фанат GTA V, где вы по мере прохождения переключаетесь между тремя главными героями. Пока я наслаждался возможностью примерять на себя чужие жизни — жизни, которые мне не принадлежали, — мне в голову пришла забавная мысль: было бы здорово, если бы вместо человека одним из вариантов переключения оказался хомяк», — объяснил Катаяма.
Дизайнер игры Ода добавил, что ещё одним важным стимулом стал реальный психологический опыт. В прошлом Катаяма подрабатывал аниматором в ростовых куклах. Он заметил, что когда он находился в костюме животного, совершенно незнакомые люди, которые в обычной ситуации просто прошли бы мимо, начинали проявлять к нему искреннюю симпатию, заботу и дружелюбие. Разработчикам захотелось передать это чувство в игре — каково это, ощущать радость от общения, находясь в принципиально иной форме. В качестве жанровых ориентиров Ода также назвал популярные корейские романтические FMV-игры, такие как Knowledge, or Know Lady и Five Hearts Under One Roof.
Стоит отметить, что абсурдный концепт «жизни беззаботного питомца» оказался настолько резонансным, что привлёк внимание даже вне игровой индустрии. Так, бывший японский политик Сэйко Хасимото заявил, что из-за столь расслабляющих виртуальных симуляторов и без того проблемная рождаемость в Японии «снизится ещё сильнее».
Очевидно, что, создавая новаторскую систему из трёх протагонистов для GTA 5 в 2013 году, Rockstar Games вряд ли могла предвидеть, что однажды их механика вдохновит инди-разработчиков на создание вирусной новеллы о хомяке.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.