Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит поделился статистикой, которая показывает, насколько неожиданно вели себя игроки. По его словам, примерно 30% геймеров сразу после выхода из стартового подземелья не шли в Ривервуд, как предполагали создатели, а просто отправлялись исследовать окружающий мир. Несмит назвал эту цифру «довольно ошеломляющей».
Свобода как ключевая особенность
Именно свободу разработчик считает одной из главных особенностей Skyrim. Игрок мог практически сразу после начала приключения свернуть с основного маршрута, отправиться в горы, искать руины, исследовать поселения или просто идти в неизвестном направлении. Такая возможность стала визитной карточкой игры.
Однако подобная свобода требовала от разработчиков огромного количества работы. Квесты и окружающий мир должны были корректно реагировать на действия игрока независимо от того, в каком порядке он выполняет задания и куда отправляется. Команде пришлось заранее учитывать таких игроков и сделать так, чтобы Skyrim продолжала нормально работать даже в случае полного игнорирования рекомендуемого пути.
По словам Несмита, команда старалась сделать игру максимально гибкой и предусмотреть как можно больше подобных ситуаций. В итоге подход Bethesda сработал: даже спустя 15 лет Skyrim остаётся популярной именно благодаря тому, что не заставляет игрока строго следовать одному пути.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.