💬 0
Разработчик Shapez 2 рассказал об успехе серии и преодолении отметки в 2 млн проданных копий
News
23 апреля 2026

Разработчик Shapez 2 рассказал об успехе серии и преодолении отметки в 2 млн проданных копий

Тобиас Шпрингер, ведущий разработчик Shapez 2, поделился историей создания серии фабричных симуляторов, которая началась как хобби и привела к продажам более 2 миллионов копий.

Подробности

В преддверии выхода версии 1. 0 игры Shapez 2 ведущий разработчик Тобиас Шпрингер рассказал о непростом пути создания своей серии фабричных симуляторов. Проект начинался как хобби после того, как Шпрингера разочаровали враги в Factorio.

Изначально игра не имела коммерческой направленности, но после успеха на платформе Itch разработчик решил выпустить ее в Steam. Преодоление трудностей с ранним доступомПопытка выйти в ранний доступ столкнулась с проблемами: корпорация Valve отклоняла страницу магазина 5 раз. Представители площадки заявляли, что им не нравится причина, по которой игра выходит в ранний доступ, а описания Шпрингера не могут полностью объяснить, чего покупатель может ожидать от приложения.

В июне 2020 года разработчик решил отказаться от раннего доступа, сделав полноценный релиз, проигнорировав все классические правила успешного запуска. На момент релиза у Shapez 1 было всего 3000 добавлений в список желаемого, однако благодаря поддержке стримеров продажи игры превысили 1 млн копий. После периода работы фрилансером и управления мексиканским рестораном Шпрингер получил финансирование от правительства Германии, которое покрыло 50 процентов затрат на разработку нового проекта. Команда выросла до 15 человек. Спустя 2 года работы в 2024 году Shapez 2 вышла в раннем доступе. Сиквел оказался крайне успешным и разошелся тиражом в 700 000 копий.

Вместе с 1. 3 млн проданных копий оригинальной игры общие продажи серии превысили 2 млн экземпляров. Разработчик считает свою команду уникальной студией, выпустившей более одной игры про фабрики. Успех Shapez 2 во многом обусловлен подходом Шпрингера к раннему доступу. По его словам, игра должна быть полностью играбельной, без багов и содержать все запланированные функции. Разработчик отмечает, что сейчас судьба проекта на 90 или 95 процентов определяется именно той версией, которая изначально попадает к игрокам.

Поэтому внутри студии ранний доступ рассматривался как релиз версии 1. 0, а текущий полноценный выход можно считать версией 2. 0. В Steam игра долгое время удерживала рейтинг в 98 процентов положительных отзывов и считалась самой высокооцененной игрой в жанре. Разработчик подчеркивает, что такой результат стал возможен благодаря тщательной проработке каждой детали и вниманию к отзывам сообщества.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.