💬 0
Разработчик Island Of Ash рассказал об оптимизации и отказе от Nanite
News
19 июля 2026

Разработчик Island Of Ash рассказал об оптимизации и отказе от Nanite

Создатель приключенческого ролевого экшена Island Of Ash поделился результатами работы над оптимизацией проекта, отказавшись от технологии Nanite для повышения производительности на средних ПК.

Создатель приключенческого ролевого экшена Island Of Ash из студии Grim Page Studio поделился результатами работы над оптимизацией проекта. Автор потратил более 1000 часов на настройку графического конвейера и принял решение отказаться от системы виртуализированной геометрии Nanite. В ходе тестирования выяснилось, что совместное использование динамического освещения Lumen и геометрии Nanite приводит к чрезмерному потреблению видеопамяти и микрофризам при подгрузке локаций.

Технические решения и оптимизация

Для решения проблемы разработчик полностью исключил Nanite, заменив его классической системой детальности мешей. Это позволило снизить потребление видеопамяти с 8 ГБ до 5. 5 ГБ и добиться 80-90 кадров в секунду на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в разрешении 2К на высоких настройках графики. Кроме того, автор оптимизировал ландшафт, полностью перенеся его в виртуальные текстуры, что исключило землю из базового прохода рендеринга и высвободило ресурсы графического процессора.

Для настройки теней были выбраны традиционные каскадные карты вместо виртуальных, а разрешение карт теней снижено с 4К до 2К. Правильный подбор дистанции прорисовки объектов и минимизация количества используемых материалов в сценах помогли существенно снизить задержки кадра, которые наблюдались во время первого закрытого плейтеста.

Island Of Ash позиционируется как мрачное средневековое фэнтези от третьего лица в духе классических ролевых игр вроде Gothic. Проект создается силами одного разработчика, который принципиально отказался от процедурной генерации в пользу проработанного вручную мира. Игроков ожидает кампания продолжительностью более 15 часов, в ходе которой предстоит исследовать разнообразные биомы, включая тропические пляжи, заснеженные горы и подземные катакомбы.

Сюжет расскажет о поиске пяти осколков души главного героя и раскроет тайну древней цивилизации, исчезнувшей 500 лет назад. Решения игрока по ходу прохождения будут влиять на развитие истории и приведут к одной из нескольких концовок. Игровой процесс предложит динамичные сражения без использования шкалы выносливости, где темп боя зависит от реакции пользователя. В арсенал героя войдет одноручное и двуручное холодное оружие, которое можно улучшать, комбинируя физический, магический и огненный типы урона.

Защитная система построена на уворотах, блоках и парировании, причем парировать удары можно будет только у человекоподобных противников. Магическая система включает около десяти заклинаний, способных взаимодействовать с окружением, например, поджигать сухую траву для создания препятствий врагам. Дополнительную глубину геймплею добавит алхимия, позволяющая создавать эликсиры и токсины, повышающие боевую эффективность за счет роста шкалы токсичности персонажа.

На текущий момент в игре уже готовы несколько крупных зон, среди которых полуоткрытый скальный грот Великий Переход, лавовый кратер на стыке глав и пустынная локация для флешбеков. В создании некоторых иконок интерфейса, текстового перевода и озвучки на русском и английском языках принимали участие нейросети, тогда как весь остальной контент создается вручную. В будущем разработчик планирует провести второй этап тестирования, чтобы игроки смогли лично оценить оптимизацию боевой системы. Релиз Island Of Ash на персональных компьютерах в сервисе Steam запланирован на 2027 год.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.