Подробности
Крис Авеллон, один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas, поделился историей о разногласиях с Bethesda во время создания игры. Конфликт возник вокруг вопроса производительности и целевых показателей частоты кадров.
Разработчик уверенно заявил в интервью, что RPG сможет стабильно работать на 30 кадрах в секунду, считая этот показатель минимальным стандартом для того времени. Технические ограничения движка GamebryoОсновной проблемой, по словам Авеллона, стал устаревший движок Gamebryo, на котором создавалась игра.
Технология имела множество ограничений и уже тогда считалась морально устаревшей. Именно эти технические особенности делали достижение стабильной производительности чрезвычайно сложной задачей для разработчиков. Позже представители Bethesda раскритиковали Авеллона за его публичные обещания о стабильности кадров.
Технический директор компании объяснил, что давать подобные гарантии было преждевременно. Сам разработчик признался, что такая реакция со стороны издателя его искренне удивила и озадачила. Впоследствии Bethesda полностью отказалась от Gamebryo в пользу собственного Creation Engine, который впервые был использован в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Авеллон считает, что этот переход помог компании избежать серьезных технических проблем в будущих проектах и модернизировать подход к разработке. Несмотря на первоначальные трудности с производительностью, Fallout: New Vegas со временем завоевала любовь игроков и стала культовой RPG. Многие технические проблемы на PC версии сегодня успешно решаются с помощью многочисленных модификаций сообщества, что продлевает жизнь проекту спустя годы после релиза.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.