💬 0
Разработчик экшена «Ада: Кровь и Огонь» показал геймплей и раскрыл детали
News
31 мая 2026

Разработчик экшена «Ада: Кровь и Огонь» показал геймплей и раскрыл детали

Российский инди-разработчик представил новый геймплейный ролик сюжетного 2D-экшена «Ада: Кровь и Огонь». Проект выполнен в стиле пиксель-арт и рассказывает мрачную историю борьбы с демонами.

Подробности

Российский независимый разработчик поделился новыми подробностями создания сюжетного 2D-экшена «Ада: Кровь и Огонь». Проект представляет собой динамичный боевик в стиле пиксель-арт, рассказывающий мрачную историю противостояния демонам. Визуальный стиль и сюжетВизуальный стиль проекта выполнен в классическом пиксельном дизайне с обилием анимаций и детально проработанными задними планами. Игрокам предстоит взять под управление героиню по имени Ада, которая способна перемещаться по различным локациям, включая лесные зоны, пещеры и футуристические комплексы. Сюжетная линия раскроет мрачную историю через катсцены и диалоги с ключевыми персонажами.

Среди них числятся безумный генетик профессор Морвед, пытающийся создать идеального солдата, верный агент корпорации «Феникс» Виктор Кейн и коммандор Гривус. Геймплей и механикиИгровой процесс сосредоточен на быстрых сражениях и акробатическом исследовании уровней. Главная героиня обладает широким набором движений, среди которых бег и скольжение по стенам, перемещение по потолку, рывки и сальто.

На локациях присутствуют интерактивные элементы, такие как подвижные колонны для достижения труднодоступных мест и специальные телепорты, активируемые ударом меча. При этом разработчик уделил внимание физике взаимодействия с окружением, добавив плавные переходы между анимациями бега и покоя, а также скорректировав скорость падения персонажа.

Боевая система включает в себя серию комбо-ударов, динамичное отбрасывание противников и добивающие приемы для ослабленных целей. Ключевой механикой выступает накопление внутренней энергии во время быстрого бега, которая при максимальном значении позволяет накладывать на врагов оглушение. Для баланса игрового процесса было реализовано круговое меню выбора активных умений, замедляющее время при зажатии клавиши. Ада может использовать различные способности, такие как «Карающая длань» или огненные шары, способные поджигать противников с определенной вероятностью. Использование каждого навыка расходует разное количество энергии, а одновременно активным может быть только одно умение.

Противники и музыкаВ качестве противников выступят разнообразные существа, включая демонических пантер, скелетов, нападающих в ближнем бою, и защищенных щитами бойцов. Также в игре появится особый тип врага — адский помощник, который умеет внезапно появляться из-под земли и призывать мелких миньонов. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн для проекта создает композитор Карэн Тер-Месропян, подготовивший саундтрек для кинематографического трейлера и будущих уровней. Разработка игры активно ведется с 2024 года, а подробные отчеты о создании механик регулярно публикуются автором в сообществе проекта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.