Ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен поделился мыслями о том, как изменилась ситуация с сокращениями в студии после перехода ZeniMax под контроль Microsoft. По его словам, до приобретения компании Microsoft увольнения в Bethesda были редкостью, и сотрудники могли рассчитывать на стабильность даже после неудачных запусков проектов.
Нгуен отметил, что раньше работники получали возможность исправлять ошибки даже после сложных релизов, таких как Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Это было одним из главных преимуществ работы в студии. Многие сотрудники планировали остаться здесь до пенсии, ценя долгосрочную занятость и возможность развиваться в индустрии без страха потерять место.
Изменения после прихода Microsoft
Ситуация кардинально изменилась после того, как ZeniMax Media, материнская компания Bethesda, перешла под контроль Microsoft. Сделка была завершена 9 марта 2021 года, её сумма составила 8, 1 миллиарда долларов. Нгуен подчеркнул, что с тех пор сокращения стали происходить ежегодно, что резко контрастирует с прежней политикой студии.
Высказывания разработчика прозвучали на фоне недавних увольнений в Xbox. В июле 2026 года Microsoft объявила о сокращении примерно 3200 сотрудников, затронувшем, в том числе, подразделения Bethesda и ZeniMax. Компания также провела увольнения в других игровых подразделениях, что усилило обеспокоенность среди разработчиков.
Нгуен также обратил внимание на то, что увольнения негативно сказываются не только на моральном духе коллектива, но и на качестве игр. По его словам, вместе с уволенными сотрудниками компания теряет уникальные знания о внутренних процессах, накопленные за годы работы. Если систему знали лишь несколько человек, и всех их увольняют, остальным приходится осваивать её заново, что подрывает эффективность и мотивацию.
Технический продюсер Bethesda Натан Хан добавил, что профсоюз ещё в феврале 2026 года предложил компании план по проведению сокращений с более справедливыми условиями для работников. Однако Microsoft не ответила на это предложение в течение четырёх месяцев, после чего последовали новые увольнения. Разработчики подчёркивают, что выступают не против компании, а за более стабильные условия труда и участие сотрудников в принятии решений, касающихся их будущего.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.