Подробности
На конференции Game Developers Conference дизайнер Гейб Куццилло представил необычный подход к созданию игры Baby Steps. В отличие от классических принципов геймдизайна, разработчики сознательно добавили элементы, которые могут запутывать и даже раздражать игроков. Контраст с традиционным подходомВ качестве контраста Куццилло привёл подход студии Valve Corporation и серии Half-Life.
Он сослался на комментарии разработчиков Half-Life 2: Episode Two, где из уровней убирали запутанные участки, чтобы не дезориентировать пользователей. Однако команда Baby Steps решила пойти противоположным путём. По словам Куццилло, в игре намеренно создаются ситуации, в которых игрок может двигаться по кругу или выбирать «правильное, но неверное» направление.
Такой дизайн побуждает исследовать мир глубже, экспериментировать и искать нестандартные решения, а не следовать заранее заданному маршруту. Разработчики также признались, что оставили в игре как минимум одно испытание без полноценного тестирования. Этот участок стал своеобразным вызовом для сообщества: игроки долго пытались пройти его традиционным способом, но в итоге нашли неожиданный выход — используя игровые механики не по назначению.
Куццилло подчеркнул, что подобный подход ломает привычную модель одиночных игр, где разработчик заранее знает все ответы. В Baby Steps, наоборот, часть опыта строится на том, чтобы игрок сам находил новые решения и делился ими с другими.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.