Подробности
Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom наконец-то вышел после долгого производственного цикла и сразу же добился успеха. Стартовые продажи превысили два миллиона копий, что уже заставило разработчиков задуматься о сиквеле. Однако путь к этому триумфу был непростым: игру анонсировали слишком рано, изначально обещая релиз в 2022 году.
Как ожидания фанатов изменили разработкуВ интервью GamesRadar+ геймдиректор Чо Енхи признался, что именно высокие ожидания игроков помогли команде сделать проект намного качественнее. Демонстрация дебютного трейлера на презентации PlayStation вызвала неожиданно мощный ажиотаж, который заставил разработчиков пересмотреть свои стандарты.«Когда мы сделали первый анонсирующий трейлер, мы, честно говоря, не ожидали, что интерес пользователей будет таким высоким, — объясняет Чо. — Конечно, команда разработчиков хотела сделать хорошую и веселую игру.
Но когда мы увидели реакцию и ожидания игроков, мы поняли, что сделать просто хорошую игру теперь уже недостаточно. Нам нужно сделать что-то даже лучше, чем мы изначально себе представляли». Отвечая на вопрос о том, не вызывал ли столь преждевременный анонс сожалений в ходе затянувшейся разработки, геймдиректор ответил отрицательно.
Напротив, неослабевающий интерес игроков на протяжении всех этих лет служил мощнейшим стимулом и постоянно поднимал боевой дух команды в самые сложные моменты.«Было приятно и воодушевляюще знать, что даже спустя столько времени после первоначального анонса игроки проявляют к игре огромный интерес. Это помогло поднять моральный дух нашей команды. Если бы мы тогда не опубликовали тот трейлер, у нас бы не было такой Pragmata, какую мы имеем сегодня», — резюмировал Чо.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.