💬 0
Raccoon Logic анонсировала Breakaway Hockey League — ответ EA Sports на 18 лет игнорирования ПК
News
23 сентября 2026

Raccoon Logic анонсировала Breakaway Hockey League — ответ EA Sports на 18 лет игнорирования ПК

Канадская студия Raccoon Logic, известная по Journey to the Savage Planet, анонсировала сетевой хоккейный симулятор Breakaway Hockey League. Разработчики намерены бросить вызов EA Sports, которая не выпускает NHL на ПК уже 18 лет.

Любители хоккея на персональных компьютерах уже 18 лет остаются без официальных симуляторов от EA Sports: последняя часть серии NHL для ПК вышла в далёком 2009 году. Всё это время игрокам приходилось либо покупать консоли ради ежегодных обновлений, либо поддерживать жизнь в старых версиях с помощью фанатских модификаций. Независимая канадская студия Raccoon Logic, известная по приключению Journey to the Savage Planet, решила воспользоваться этой исторической пустотой и анонсировала сетевой симулятор Breakaway Hockey League.

Вызов гегемонии EA Sports

Разработчики прямо заявляют, что рынок ПК-хоккея был искусственно заброшен, несмотря на взрывной рост аудитории Steam, увеличившейся примерно в 40 раз со времён последней попытки канадского издательства. Геймдиректор студии Raccoon Logic Уго Агостиньо подчеркнул, что долгие годы спортивный жанр на компьютерах находился в состоянии клинической смерти. «Время для подобного проекта назрело давно, когда приходилось постоянно донимать коллег просьбами перенести хоккейную сетевую лигу на ПК. Компьютеры слишком долго оставались без должного внимания, и платформа буквально истосковалась по современному взгляду на хоккей», — заявил Агостиньо.

В отличие от конвейерных симуляторов EA Sports, новинка предлагает радикальный отказ от характеристик спортсменов и скрытых формул вероятности. Авторы открыто критикуют механику современных спортивных блокбастеров, в которых успех броска определяется числовыми рейтингами хоккеиста, а не действиями пользователя. В студии сравнили такой скрытый расчёт с бросками кубиков в настольной игре Dungeons and Dragons, когда программа сама решает исход эпизода на основе процентов. В Breakaway Hockey League каждый хоккеист имеет абсолютно равные стартовые условия, а результат зависит исключительно от личного навыка и точности контроля шайбы.

Схема управления в проекте создаётся с оглядкой на боевики от третьего лица в духе Gears of War, а также соревновательные хиты вроде Rocket League и Counter-Strike. Правый триггер отвечает за силу щелчка или кистевого броска, в то время как левый триггер открывает доступ к непрерывному аналоговому контролю клюшки и сложным обводкам. По замыслу авторов, базовые элементы управления должны быть понятны новичку за 30 секунд, однако для полного освоения физики шайбы потребуются более 100 часов практики на льду.

Ещё одним ударом по стандартам жанра станет полное искоренение так называемых глитч-голов, которыми традиционно грешит искусственный интеллект в играх от EA Sports. В Breakaway Hockey League позицию голкипера доверяют исключительно живым игрокам. Разработкой механики ворот руководит ведущий аниматор студии, регулярно выступающий в роли настоящего вратаря в любительских матчах. Спасение ворот избавлено от лишних комбинаций клавиш и строится вокруг чтения эпизода и правильного выбора позиции на щитках до момента нанесения удара соперником.

Студия также намеренно проигнорировала приобретение официальной лицензии NHL, посчитав её творческим ограничением. Креативный директор Алекс Хатчинсон пояснил, что строгие контракты со спортивными лигами связывают создателям руки, запрещая разбивать защитные стёкла, выбивать спортсменам зубы в силовых столкновениях и менять классический регламент ради динамики. Проект ориентируется на формат уличного хоккея 4 на 4 без остановок времени, свистков за положение вне игры и двухминутных штрафов, что приближает накал матча к скоростным овертаймам.

Активная фаза разработки стартовала в январе 2026 года на базе стандартного движка Unreal Engine 5 без затяжного создания собственных технологий с нуля. Команда финансирует проект исключительно из своего бюджета без привлечения сторонних издателей, что исключает риск закрытия серверов из-за завышенных финансовых ожиданий корпораций. Полноценная премьера соревновательного хоккея состоится на ПК в рамках программы раннего доступа сервиса Steam, где авторы намерены полировать баланс на основе отзывов живого сообщества.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.