Подробности
Студия Quantic Dream объявила о закрытии серверов мультиплеерной игры Spellcasters Chronicles спустя всего 83 дня после запуска в раннем доступе Steam. Проект оказался коммерчески неудачным: согласно данным Steam Charts, вскоре после релиза пиковый онлайн игры составлял около 888 одновременных игроков, однако затем аудитория резко сократилась — в последние недели количество активных пользователей опускалось ниже сотни. Провал сервисной модели и последствия для студииSpellcasters Chronicles изначально рассматривалась как важный источник финансирования для разработки Star Wars Eclipse — масштабного проекта во вселенной Star Wars.
Quantic Dream и её владелец NetEase рассчитывали на долгосрочную монетизацию игры, однако слабый старт и низкая вовлечённость игроков поставили будущее проекта под вопрос. По данным инсайдеров, разработка Star Wars Eclipse продвигается «крайне медленно», а финансовые результаты Spellcasters Chronicles могут напрямую повлиять на дальнейший объём инвестиций в студию. На фоне закрытия серверов Quantic Dream также готовит сокращения сотрудников.
При этом студия подчёркивает, что разработка Star Wars Eclipse официально не отменена и продолжается. Релиз игры, вероятно, остаётся вопросом нескольких лет. Компания также сообщила о возврате средств пользователям, которые приобрели ранний доступ Spellcasters Chronicles и внутриигровые предметы.
Причиной закрытия официально названа недостаточная активность аудитории для долгосрочной поддержки проекта. Spellcasters Chronicles стала первым крупным сервисным проектом Quantic Dream — студии, известной прежде всего сюжетными одиночными играми вроде Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Слабые результаты многопользовательной игры вызвали активное обсуждение среди игроков и аналитиков индустрии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.