💬 0
Quantic Dream закрывает серверы Spellcasters Chronicles спустя 83 дня после запуска
News
20 мая 2026

Quantic Dream закрывает серверы Spellcasters Chronicles спустя 83 дня после запуска

Мультиплеерный проект провалился: пиковый онлайн составил 888 игроков, а затем упал ниже 100. Закрытие серверов может повлиять на разработку Star Wars Eclipse.

Подробности

Студия Quantic Dream объявила о закрытии серверов мультиплеерной игры Spellcasters Chronicles спустя всего 83 дня после запуска в раннем доступе Steam. Проект оказался коммерчески неудачным: согласно данным Steam Charts, вскоре после релиза пиковый онлайн игры составлял около 888 одновременных игроков, однако затем аудитория резко сократилась — в последние недели количество активных пользователей опускалось ниже сотни. Провал сервисной модели и последствия для студииSpellcasters Chronicles изначально рассматривалась как важный источник финансирования для разработки Star Wars Eclipse — масштабного проекта во вселенной Star Wars.

Quantic Dream и её владелец NetEase рассчитывали на долгосрочную монетизацию игры, однако слабый старт и низкая вовлечённость игроков поставили будущее проекта под вопрос. По данным инсайдеров, разработка Star Wars Eclipse продвигается «крайне медленно», а финансовые результаты Spellcasters Chronicles могут напрямую повлиять на дальнейший объём инвестиций в студию. На фоне закрытия серверов Quantic Dream также готовит сокращения сотрудников.

При этом студия подчёркивает, что разработка Star Wars Eclipse официально не отменена и продолжается. Релиз игры, вероятно, остаётся вопросом нескольких лет. Компания также сообщила о возврате средств пользователям, которые приобрели ранний доступ Spellcasters Chronicles и внутриигровые предметы.

Причиной закрытия официально названа недостаточная активность аудитории для долгосрочной поддержки проекта. Spellcasters Chronicles стала первым крупным сервисным проектом Quantic Dream — студии, известной прежде всего сюжетными одиночными играми вроде Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Слабые результаты многопользовательной игры вызвали активное обсуждение среди игроков и аналитиков индустрии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.