Студия PUBG Madison, в состав которой входят ветераны, работавшие над картами Miramar, Sanhok и Deston, разрабатывает новый проект PUBG DED. NET. Разработка началась примерно два с половиной года назад, а креативным директором выступает Дэйв Кёрд. Игра создаётся для аудитории, которую оригинальная PUBG исторически не смогла привлечь.
Основные особенности и прогрессия
DED. NET не станет более казуальной, но будет значительно быстрее оригинальной PUBG. Главным отличием станет система постоянного развития персонажа между несколькими матчами одной серии. Основой игры станет рогалик-прогрессия: во время серии матчей игрок получает способности из выбранной колоды, расходует общий запас здоровья карьеры и сталкивается с травмами, которые могут осложнить следующие матчи.
В закрытой бете появятся девять заранее созданных персонажей со своими историями, союзниками и соперниками. Выбор героя будет исключительно сюжетным — игровые способности не привязаны к конкретным персонажам. В дальнейшем разработчики планируют добавлять новых героев и развивать их истории. Между сражениями прохождение можно приостановить и продолжить позже. Кёрд также прокомментировал использование ИИ-инструментов. По его словам, генеративный ИИ применялся как временный инструмент — например, для быстрого создания заглушек кинопостеров.
В финальной версии такие материалы заменяются работами художников: все постеры вручную перерисовывает художник Брайан Пеллетье. Кёрд подчеркнул, что ИИ рассматривается как вспомогательный инструмент, а не как замена художникам.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.