На церемонии Japan Game Awards 2026, где Resident Evil Requiem получила награду за выдающиеся достижения, продюсер серии Масачика Кавата откровенно рассказал о том, как непросто шла работа над игрой. По его словам, команда осознала, что скатывается в определённый шаблон, но не сразу — работа шла по накатанной, и это заметили только по ходу дела. Однако ситуацию удалось переломить.
Пересмотр концепции во второй половине разработки
Во второй половине разработки мы пересмотрели, какую именно игру создаём, и, думаю, нам удалось придать ей форму, которая действительно понравится фанатам, — заявил Кавата со сцены. Это признание проливает свет на внутренние сложности производства одного из самых ожидаемых хорроров. Формулировка про шаблон намекает на риск самоповтора — проблему, с которой серия сталкивается на протяжении всей своей истории: возвращение к знакомым механикам и структуре вместо поиска нового.
Судя по итогу, пересмотр концепции во второй половине разработки себя оправдал — награда Japan Game Awards, полученная по итогам публичного голосования и решения отборочного комитета, это подтверждает. Resident Evil Requiem вошла в число лауреатов за выдающиеся достижения вместе с такими играми, как Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Silent Hill f и другими. Главную награду церемонии получила Pokemon Pokopia.
Кавата также отметил, что Resident Evil в этом году отмечает 30-летие, и связал долголетие серии с поддержкой фанатов и преданностью сотрудников. Я надеюсь, что мы сможем продолжать серию Resident Evil ещё много лет. Если фанаты продолжат любить серию, я думаю, мы сможем поддерживать её и в будущем, — добавил он.



Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.