Новые данные аналитической компании Circana, представленные её исполнительным директором Мэтом Пискателлой, демонстрируют резкое сокращение рынка физических копий видеоигр в США. Согласно отчёту, за 12-месячный период, закончившийся в июне 2009 года, было продано 292 миллиона физических копий. К аналогичному периоду, завершившемуся в июне 2026 года, этот показатель упал до 37 миллионов единиц — снижение почти на 87% за 17 лет.
Падение продаж на платформах PlayStation
Пискателла также привёл данные по платформе PlayStation: в первой половине 2008 года 100 игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в США. К первой половине 2026 года это число сократилось до семи игр. При этом ни одна из этих семи игр не превысила отметку в 275 000 проданных копий.

Отвечая на замечания о том, что в некоторых регионах продажи физических копий остаются высокими, Пискателла подчеркнул, что его данные относятся только к рынку США. Он отметил, что у него нет глобальных данных по физическим продажам, поэтому он не может комментировать ситуацию в других странах.
Пискателла также сообщил, что общий объём продаж физических копий в США вырос на 4% с начала года, но этот рост почти полностью обусловлен запуском Nintendo Switch 2 и увеличением продаж на платформах Nintendo. В других экосистемах, напротив, наблюдается снижение продаж на 10–30%.

Комментируя предположения о том, что переход к цифровому распространению пошёл на пользу индустрии, Пискателла категорично заявил: «Нет. Я никогда этого не говорил. Я не уверен, что кто-то в это верит». Он добавил, что многие специалисты, работавшие в сфере розничной торговли физическими копиями и издательского дела, уже потеряли работу из-за сокращения рынка. По его словам, те, кто остался, считают, что их работа имеет «срок годности».

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.