💬 0
Обзор Pragmata
News
19 апреля 2026

Обзор Pragmata

Взломать и взорвать

Третьй-лицо экшн-шутеры существуют уже давно, поэтому появление множества новых идей в этом жанре — явление относительно редкое. Главное достижение Pragmata — успешное внедрение нового поворота в формулу, заключающегося в интеграции двух различных механик — взлома и стрельбы, — которые работают одновременно в разгар боя. Хотя долгожданная экшн-игра от Capcom имеет и другие проблемы, это единственное нововведение поддерживает интерес, даже когда остальная часть игры ступает по знакомой почве.

Pragmata Видео-обзор:

Хью — специалист, отправленный на корпоративную лунную базу, где под руководством морально сомнительной и движимой прибылью компании с Земли исследуются и создаются 3D-печатные среды, боты и другие объекты. После катастрофического прибытия он вынужден объединиться с невероятно продвинутым роботом, которого называет Дианой и который, как назло, выглядит как очаровательная маленькая девочка со всеми манерами, подходящими её внешности. Поскольку Диана способна взламывать опасных роботов, которые на них охотятся, а Хью оснащён все более разрушительным вооружением, они перемещаются по загадочной лунной среде обитания, взрывая все более грандиозных автоматов.

Несмотря на некоторые ранние намеки на то, что история может пытаться сказать что-то об опасностях ИИ или искусственного опыта, Pragmata так и не поднимает никаких вдумчивых вопросов и не делает выводов на этот счёт. Масштаб тематики здесь меньше и более интимен; Хью и Диана образуют запоминающийся дуэт, и хотя динамика отец/дочь более чем тяжеловесна, эмоциональный крючок всё же срабатывает.

Окружение космической станции стерильно и становится немного пресным после первых нескольких часов, но обстановку спасают сложные искусственные пространства, через которые игроки перемещаются по мере развития сюжета — от симулякра Нью-Йорка до голографической береговой линии океана. Противопоставление строгих лабораторных стен с объектами вроде напечатанного на 3D-принтере леса, который выглядит как настоящий, создаёт интригующий фон для столкновений.

Битвы разворачиваются на тесных ареноподобных пространствах, где несколько разновидностей роботов стремятся вас уничтожить. У каждого противника есть уязвимые точки, разные атаки и способы самозащиты. Выявлять эти особенности и оттачивать мастерство в различных столкновениях увлекательно, даже если базовая механика стрельбы кажется немного скованной и неуклюжей. Взломы Дианы добавляют столь необходимую сложность. Помимо простой стрельбы из пушки, наводясь на цель, вы также можете использовать кнопки на геймпаде для навигации по сетке, чтобы взломать и ослабить врага. Дополнительные усиления добавляют больше способов дезорганизовать, задержать и уничтожить противника. Всё происходит в реальном времени, поэтому задача совмещать взлом с уклонениями и стрельбой может доставлять массу удовольствия, особенно когда игра подкидывает новые сюрпризы, вроде непредсказуемых врагов или глючащих сеток при навигации.

Pragmata ведёт игроков по в основном линейному критическому пути, который рискует показаться «на рельсах». В связи с этим я ценю, как каждая зона космической станции скрывает множество потайных комнат, дополнительных боевых испытаний, незначительных прыжковых участков и других секретов для обнаружения, которые помогают в прогрессии. К сожалению, внутриигровая карта бесполезна для навигации по этим пространствам, поэтому я часто терялся, особенно возвращаясь в пройденную зону, хотя, по крайней мере, надёжная система радарных сигналов помогает определять местоположение предметов при исследовании.

Между битвами Хью и Диана возвращаются в убежище для улучшения характеристик персонажа и оружия, а также для дополнительных моментов сближения отца и дочери. Эти передышки — приятная смена темпа, дающая устойчивое чувство прогресса, хотя мне не нравится необходимость возвращаться туда каждый раз, чтобы восстановить здоровье, боеприпасы и заряды лечения.

Новизна двойной механики со временем начинает приедаться, а некоторые битвы в поздних часах игры начинают казаться повторяющимися, поэтому хорошо, что Pragmata не затягивает своё присутствие; полноценное первое прохождение завершается титрами примерно через 15 часов и достигает удовлетворительной концовки. Благодаря сложным тренировочным миссиям, режиму New Game + и дополнительному пост-игровому режиму, сфокусированному на битвах и наградах для комлпетионистов, Pragmata расширяет своё предложение во что-то большее, чем просто один заход.

Игроки часто жалуются, что крупные издатели отказываются рисковать с новыми проектами, обладающими уникальными системами; я отдаю Pragmata должное за то, что она делает именно это и экспериментирует с чем-то нетрадиционным. Сюжет и структура в целом ощущаются несколько шаблонными, но красивая футуристическая визуализация и изобретательная боевая система — это несомненные победы.

Pragmata

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.