Подробности
Разработчики Valor Mortis из студии One More Level рассказали, почему их игра использует вид от первого лица, а не привычную для жанра Soulslike камеру от третьего лица. По словам главы студии Шимона Брылы, именно это решение помогло проекту обрести собственную индивидуальность. Поиск уникальной концепцииБрыла признался, что во время разработки команде не хватало решения, которое стало бы фундаментом всей концепции игры.
Таким решением оказался Soulslike с видом от первого лица. «Когда формировалось окончательное видение Valor Mortis, мы чувствовали, что нам не хватает чего-то, что запустит поток творческих идей. Нам нужен был смелый и новаторский элемент, который при этом соответствовал бы тому, как работает One More Level.
Таким элементом и стал Soulslike от первого лица», — объяснил он. По словам разработчика, студия давно является поклонником игр FromSoftware и хотела создать собственный проект в этом жанре, так же как раньше стремилась сделать свою игру в стиле киберпанк. При этом разработчиков удивляло, что на рынке практически нет Soulslike-игр с видом от первого лица.«То, что подобных игр практически не существовало, одновременно завораживало и создавало огромный риск.
Но после анонса Valor Mortis в 2025 году мы убедились, что приняли правильное решение», — добавил Брыла. Дополнительным преимуществом стал опыт студии с Ghostrunner, которая также использует вид от первого лица. По словам Брылы, накопленные знания позволили команде увереннее реализовать необычную концепцию.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.