Во время специального выпуска Official Xbox Podcast, записанного на выставке gamescom в Кёльне, студия Playground Games поделилась новыми подробностями амбициозного ролевого экшена Fable. Разработчики сосредоточились на элементах погружения и свободе действий, которые ждут игроков в Альбионе.
Недвижимость и выборы как основа геймплея
Путешествуя по миру, игроки смогут детально исследовать локации, брать разнообразные побочные задания и активно взаимодействовать с местными жителями. Важной частью виртуальной экосистемы станет проработанная недвижимость: дома перестанут быть безликими декорациями. Каждое здание получит индивидуальный дизайн интерьера и собственный характер, а пользователи смогут полноценно приобретать понравившиеся дома в собственность.
Другим ключевым столпом геймплея станет система выборов, где принимаемые решения превратятся в основной элемент прогресса. Разработчики обещают, что моральные развилки и поступки будут напрямую и кардинально менять личное путешествие героя по сюжету, заставляя сталкиваться с долгосрочными последствиями.
В завершение подкаста представители Playground Games обсудили реакцию посетителей gamescom на закрытую демоверсию и затронули основы боевой системы. Кроме того, авторы отдельно упомянули поросенка по имени Колин, который уже успел стать локальным мемом среди фанатов после последних показов игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.