Подробности
Создатель оригинальной серии Fable Питер Молинье прокомментировал решение студии Playground Games отказаться от классической системы изменения внешности персонажа в грядущем перезапуске. В старых частях игры физический облик главных героев менялся в зависимости от их морального выбора: у самых злых персонажей могли вырасти рога. В интервью IGN Молинье назвал отказ от этой механики настоящим разочарованием. Причины отказа от классической механики
Геймдизайнер предположил, что такое решение связано с большим объемом работы. Он пояснил, что реализация подобной системы для двух полов увеличивает количество необходимых задач в два или три раза. Молинье выразил надежду на наличие хотя бы базового разделения на доброе и злое мировоззрение, отметив, что качественно реализовать такие элементы в современном мире с высоким разрешением стало значительно сложнее.
Руководитель студии Playground Ральф Фултон подтвердил, что механика изменения внешности была центральной частью оригинальных игр, но команда решила не переносить ее в новую часть. По его словам, в современном понимании не существует объективного добра или объективного зла, на которых базировались прошлые проекты франшизы. Фултон добавил, что старая система просто не работает для их нового видения.
В перезапуске Fable система морали будет зависеть от реакции неигровых персонажей на действия игрока, при этом игра будет учитывать личные ценности самих NPC. Фултон объяснил, что игрок будет представать в разном свете для разных людей в зависимости от их собственных симпатий. По мнению руководителя разработки, классическая система с появлением рогов лишила бы игроков возможности полностью контролировать свою идентичность. Таким образом, новая Fable отказывается от прямолинейной моральной дихотомии в пользу более сложной и контекстуальной системы, что, по мнению разработчиков, лучше соответствует современным игровым стандартам.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.