Подробности
Бывший руководитель издательского направления Bethesda Пит Хайнс поделился воспоминаниями о том, как релиз The Elder Scrolls V: Skyrim стал переломным моментом в истории компании. По его словам, именно эта игра вывела студию на новый уровень популярности и изменила её восприятие в игровой индустрии. Путь к успеху через предыдущие проектыХайнс отметил, что до выхода Skyrim студия уже добивалась значительных успехов.
The Elder Scrolls III: Morrowind помогла Bethesda пережить сложный период и стабилизировать своё положение, а The Elder Scrolls IV: Oblivion закрепила за разработчиками репутацию ведущих создателей RPG благодаря впечатляющей графике и раннему релизу на Xbox 360. Однако настоящий прорыв произошёл именно с Skyrim.
Игра вышла далеко за пределы традиционной аудитории ролевых игр и привлекла огромное количество людей, которые раньше практически не интересовались этим жанром. Skyrim стала проектом, который почувствовали практически все игроки. В отличие от предыдущих релизов Bethesda, которые нравились определённой части аудитории, Skyrim оказалась игрой, о которой знали даже люди, далёкие от игровой индустрии.
После такого успеха студию начали воспринимать иначе, а конкуренты стали относиться к Bethesda значительно серьёзнее, особенно в контексте борьбы за звание игры года. Skyrim не только укрепила позиции компании на рынке, но и значительно расширила аудиторию всего RPG-жанра, привлекая игроков, которые раньше никогда не пробовали подобные проекты.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.