💬 0
Пишущая машинка и вид от первого лица: режиссер рассказал о геймплейных механиках в новом фильме по Resident Evil
News
25 августа 2026

Пишущая машинка и вид от первого лица: режиссер рассказал о геймплейных механиках в новом фильме по Resident Evil

Режиссер Зак Креггер раскрыл детали геймплейных механик в новой экранизации Resident Evil, включая элементы крафта, сохранения и вид от первого лица.

Премьера новой экранизации Resident Evil состоится уже в сентябре, и авторы ленты продолжают активно подогревать интерес фанатов. В свежем промо-ролике режиссер фильма Зак Креггер лично продемонстрировал, насколько трепетно он подошел к адаптации классических элементов из видеоигр в киноформат.

Воссоздание игровой структуры

Поскольку лента повествует о выживании простого курьера, который пробирается через охваченный зомби-вирусом город, создатель картины решил напрямую воссоздать ту самую видеоигровую структуру квеста на большом экране. Главный герой постоянно натыкается на навесные замки и запертые двери, которые не дают ему продвигаться дальше. Кроме этого, в кадре будут фигурировать знаменитые элементы крафта и сохранения.

В новом фильме официально подтверждены появления баллончиков с исцеляющим спреем, легендарной целебной зеленой травы и даже печатных машинок, отсылающих к комнатам безопасности. Самой интригующей и атмосферной особенностью фильма стала интеграция ракурсов камеры от первого лица. В ролике есть напряженный момент: камера полностью переключается на вид из глаз главного героя, когда он в страхе поднимает перед собой пистолет для стрельбы.

Преданность духу оригинала

Зак Креггер признается, что является ярым фанатом франшизы и вдохновлялся самим опытом прохождения игр. Он стремится менять локации каждые семь или восемь минут, как это происходит в играх, чтобы зритель ощущал постоянный переход на новый уровень. В ленте присутствует та самая кривая прогрессии: в начале пути герой находит простой пистолет, потом ему открывается дробовик, а следом в руки попадает пулемет.

Для режиссера это отличная возможность остаться преданным духу и тону оригинальных видеоигр, постоянно нагнетая ставки. Сможет ли такой креативный подход избавить ленту от проклятия предыдущих слабых экранизаций — зрители и критики узнают уже через пару недель.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.