Разработка PHYSINT продвинулась значительно дальше первоначальной концепции, однако Kojima Productions до сих пор не определилась с технологической основой проекта. Хидео Кодзима в интервью The Washington Post сообщил, что команда экспериментирует сразу с несколькими движками и окончательного решения пока не приняла.
При этом значительная часть подготовительной работы уже завершена. По словам геймдизайнера, сюжет PHYSINT написан, игровые концепции сформированы, а раскадровки готовы. Студия также приступила к созданию трёхмерных моделей и сканированию актёрского состава.
Актёрский состав и сканирование
Последний пункт подтверждается и официальными материалами Kojima Productions. Ранее в этом году команда уже провела примерку костюмов, сканирование и камерные тесты с Биллом Скарсгардом и Чарли Фрейзер. Скарсгард впоследствии был официально объявлен исполнителем главной роли.
Неопределённость с движком особенно интересна после смены издателя. Изначально PHYSINT создавалась при поддержке PlayStation, однако теперь проект выпускает Xbox. Поэтому предположения о том, что игра обязательно будет использовать конкретную технологию вроде Decima или Unreal Engine, пока остаются именно предположениями.
Сама PHYSINT описывается Кодзимой как кульминация более чем 40 лет его карьеры и новая попытка переосмыслить жанр шпионского экшена. Судя по нынешней стадии производства, творческий фундамент игры уже сформирован, однако её окончательный технический облик ещё только предстоит определить.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.