💬 0
Phantom Blade Zero: разработка на финальной стадии, создатели отвергают ИИ в пользу ручного труда
News
10 апреля 2026

Phantom Blade Zero: разработка на финальной стадии, создатели отвергают ИИ в пользу ручного труда

Разработчики Phantom Blade Zero объявили о выходе на интенсивную финальную стадию создания игры, одновременно раскритиковав использование искусственного интеллекта в игровой индустрии. Команда S-GAME подчеркивает, что все элементы проекта созданы вручную художниками и мастерами.

Подробности

Философия ручного творчества в эпоху технологийСтудия S-GAME опубликовала развернутое обращение к игровому сообществу, в котором генеральный директор и создатель вселенной Phantom Blade сообщил о переходе экшена Phantom Blade Zero на "интенсивную финальную стадию разработки". Команда сосредоточила все ресурсы на доведении каждого аспекта игры до совершенства, но центральной темой послания стал не срок релиза, а принципиальный подход к созданию контента.

Руководство студии прямо заявило, что, несмотря на технологическую революцию в индустрии, ни один элемент Phantom Blade Zero не был создан с помощью искусственного интеллекта. Разработчики сознательно отказались от визуальных технологий на основе ИИ, которые могли бы изменить первоначальный творческий замысел художников, подчеркнув, что весь контент создается исключительно руками настоящих мастеров.

Этот принцип ручного труда распространяется на все производственные процессы. Модели персонажей построены на основе трехмерных сканов реальных актеров, которые также предоставили захват мимики для лицевых анимаций. Профессиональные актеры и режиссеры занимались озвучиванием на китайском и английском языках, а команда обеспечила полную синхронизацию губ для обеих версий — технически сложная задача, редко встречающаяся даже в крупнобюджетных проектах.

Для создания аутентичного игрового мира разработчики обратились к традиционным ремеслам. Прототипы оружия были извлечены из арсенала классического китайского вооружения, а для понимания влияния веса и длины на анимацию команда заказывала у мастеров-кузнецов ковку реальных копий клинков. В постановке движений участвовали более двадцати опытных мастеров ушу, что обеспечило аутентичность боевой системы.

В завершении обращения генеральный директор S-GAME сформулировал философию студии: человеческое искусство является не просто способом создания ценности, но и самой ценностью. Разработчики подчеркивают, что сначала собрали исключительную команду энтузиастов, и только затем решили создать продукт, которым каждый участник мог бы по-настоящему гордиться. Релиз Phantom Blade Zero запланирован на 9 сентября 2026 года для платформ PC и PlayStation 5.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.