💬 0
Перенос фильма спас разработчиков X-Men Origins: Wolverine от переработок
News
12 сентября 2026

Перенос фильма спас разработчиков X-Men Origins: Wolverine от переработок

Разработка X-Men Origins: Wolverine прошла без авралов благодаря задержке фильма, что дало команде Raven Software дополнительное время на завершение проекта.

Разработка игры X-Men Origins: Wolverine, вышедшей в 2009 году, запомнилась участникам необычным для индустрии того времени спокойствием. Обычно создание крупнобюджетных проектов сопровождается изматывающими переработками, но здесь всё сложилось иначе. Причиной стал перенос одноимённого фильма примерно на год, который предоставил команде Raven Software значительно больше времени на завершение работы.

Об этом рассказала разработчица Аллисон Сэлмон, принимавшая участие в создании игры. По её словам, у команды оказалось «ОЧЕНЬ много времени», и из-за задержки фильма сотрудникам вообще не пришлось переходить в режим авральных переработок. Такой запас времени позволил не только спокойно завершить проект, но и уделить внимание экспериментам с технологиями.

Дополнительное время и эксперименты

Запас времени оказался настолько большим, что Сэлмон успела уйти в декрет, вернуться к разработке и всё равно застать период, когда команда могла позволить себе исследовать новые подходы. В частности, разработчики пробовали переделать Unreal Engine под отложенный рендеринг, хотя в финальной версии игры эту систему так и не использовали. Это свидетельствует о том, что у команды была возможность для технических экспериментов без ущерба для основного производственного графика.

Ситуация особенно примечательна на фоне того, насколько сложной была разработка игры на ранних этапах. Продюсер Кит Фуллер ранее рассказывал, что Raven Software приходилось создавать X-Men Origins: Wolverine, пока сценарий фильма ещё продолжал меняться. Перестановки в актёрском составе, костюмах и локациях могли означать для разработчиков недели дополнительной работы над моделями, текстурами, скелетами персонажей и захватом движений. Однако задержка фильма в итоге сыграла команде на руку: дополнительное время позволило Raven Software спокойно завершить проект без типичных для крупных игр того периода авралов и переработок.

X-Men Origins: Wolverine вышла в 2009 году одновременно с фильмом и со временем приобрела репутацию одного из наиболее удачных игровых проектов по мотивам кино. Даже спустя годы её нередко вспоминают как редкий пример игры по лицензии, которая оказалась заметно успешнее своего первоисточника. Таким образом, перенос фильма не только спас разработчиков от переработок, но и, возможно, способствовал более высокому качеству финального продукта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.