💬 0
Pearl Abyss признала проблемы с оптимизацией движка BlackSpace в Crimson Desert
News
28 сентября 2026

Pearl Abyss признала проблемы с оптимизацией движка BlackSpace в Crimson Desert

Разработчики Crimson Desert из Pearl Abyss рассказали о трудностях с производительностью BlackSpace Engine в сложных сценах и о мерах по их устранению.

На выставке gamescom 2026 ведущий инженер Pearl Abyss Ким Джин-хван и старший руководитель отдела графики игрового движка Юн Чин-хо в интервью MeinMMO рассказали о текущем состоянии BlackSpace Engine. По их словам, движок пока не справляется с оптимальной производительностью в наиболее ресурсоёмких сценах Crimson Desert. Особенно это касается масштабных сражений, где одновременно присутствует множество персонажей, визуальных эффектов, источников света, теней и других объектов.

Ким Джин-хван признал, что у BlackSpace есть «недостатки» при обработке особенно сложных сцен. Однако разработчики уже активно работают над их устранением. Одним из ключевых направлений стала масштабируемая система рендеринга, которая должна предотвратить линейный рост нагрузки при увеличении количества объектов, источников света, теней и текстур.

Пути решения проблем производительности

Команда также стремится снизить зависимость производительности от числа источников света и более эффективно распределять нагрузку в соответствии с возможностями конкретного GPU. Это позволит адаптировать игру под различные конфигурации оборудования без потери качества изображения.

Для Crimson Desert эти улучшения особенно важны, поскольку Pearl Abyss намерена сохранить высокий уровень детализации большого открытого мира на разных системах. Разработчикам приходится искать баланс между качеством изображения и производительностью, особенно в масштабных сражениях и сценах с трассировкой лучей.

Таким образом, BlackSpace уже способен создавать весьма сложные сцены, однако Pearl Abyss признаёт, что движку ещё предстоит пройти дополнительный этап оптимизации. Работа над ошибками ведётся, и, возможно, в ближайшем будущем производительность в проблемных сценах улучшится.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.