💬 0
Pathogenesis: Overcome получил крупное обновление — авторы продолжают развивать игру
News
29 мая 2026

Pathogenesis: Overcome получил крупное обновление — авторы продолжают развивать игру

Разработчик отечественного ролевого экшена Pathogenesis: Overcome выпустил второе крупное обновление в этом году. Патч возвращает локализацию, добавляет новый режим камеры, расширяет оружейную систему и вводит механики восстановления врагов и предметов. Проект готовится к созданию полноценной демоверсии.

Подробности

Вышло второе крупное обновление в этом году для отечественного ролевого экшена Pathogenesis: Overcome. Ранний доступ начался 5 сентября 2023 года, и некоторые игроки начали сомневаться в будущем проекта из-за медленного темпа разработки. Однако разработчик продолжает работать над игрой, постепенно продвигаясь к финальной цели. Возвращение локализации и новый режим камерыОдним из главных нововведений патча стало возвращение поддержки нескольких языков. Локализация снова доступна для русского, английского, немецкого, французского, итальянского, японского, корейского, португальского (бразильского) и китайского (упрощенного) языков. Перевод коснулся интерфейса, настроек, элементов управления, подсказок и других внутриигровых текстов. Автор отметил, что переводил своими силами, поэтому тексты ещё будут улучшаться, и попросил игроков присылать правки. Также в игру добавили новый режим камеры (Camera Follow Mode). При его включении камера автоматически следует за направлением движения персонажа.

Этот режим создан для тех, кому привычна классическая привязка камеры к герою. Переключиться на него можно по умолчанию клавишей Tab, при этом старый вариант управления и камеры тоже остаётся доступен. Износ оружия, новый гранатомёт и механики игрового мираОружейная система получила заметное расширение. Теперь у огнестрельного оружия появились новые параметры: надёжность, ресурс и чистота. В игру добавлены ремкомплекты и наборы для чистки. Игрокам придётся тщательнее следить за состоянием своего арсенала, так как низкая чистота и выработанный ресурс оружия будут напрямую влиять на вероятность возникновения осечек и неполадок при стрельбе. Кроме того, в арсенал добавили новое оружие — советский шестизарядный 40-мм ручной гранатомёт РГ-6 с боеприпасами ВОГ-25. Для него настроили отдельную логику стрельбы, баллистическую траекторию полёта гранаты и систему взведения снаряда после выстрела для безопасного ведения боя на ближних дистанциях. На расстоянии взрыв наносит массированный урон в зоне поражения, а при стрельбе в упор граната наносит прямой физический урон.

Использовать РГ-6 в бою теперь могут и компьютерные противники. Помимо этого, разработчик внедрил важные базовые системы, которые позволят игрокам дольше оставаться в игре и повторно исследовать локации: восстановление численности персонажей (погибшие противники могут появляться заново спустя 24–72 часа внутриигрового времени) и обновление предметов (специальные контейнеры будут заново наполняться припасами через те же 24–72 игровых часа). Инвентарь, экипировка и скрытностьВзаимодействие с инвентарём и интерфейсом сделали более понятным и удобным. Одинаковые предметы в отсеках теперь визуально группируются, а снаряжение оружия и магазинов патронами теперь происходит не мгновенно, а требует времени. Также были улучшены всплывающие подсказки для предметов и отображение характеристик при их сравнении.

Разработчики продолжают развивать системы, связанные со скрытностью и выживанием. Были доработаны параметры, влияющие на поведение героя: заметность, шумность движений, комфорт экипировки, а также влияние одежды на расход ресурсов. Одежда и броня теперь станут частью игрового выбора — более тяжёлое и шумное снаряжение даст защиту и вместимость, но получит свои минусы, в то время как лёгкие вещи пригодятся для разведки и скрытного перемещения. Оптимизация, сохранения и технические улучшенияЧтобы игра работала стабильно и не теряла производительность после масштабных сражений, была добавлена автоматическая система очистки игрового мира от временных объектов.

Теперь со временем с локаций будут исчезать тела погибших противников, их выпавшее оружие, сбитые элементы экипировки и следы крови. Большая работа была проведена над сохранением и загрузкой новых систем. Разработчик исправил восстановление респавна персонажей и предметов после загрузки, корректную работу спавнеров на больших картах, а также стабильность очистки мира после сохранения. Итоги патча и планы на будущееС выходом этого обновления разработчик закрывает огромный массив скрытых задач, связанных с внутренними геймплейными системами. Это важный шаг, без которого двигаться дальше было просто невозможно. Сейчас команда полностью переключается на доработку поведения искусственного интеллекта и компьютерных противников, развитие системы миссий, а также на долгожданное наполнение игры квестами, сюжетом и диалогами. Конечный ориентир для создателей на данный момент — собрать полноценную демонстрационную версию проекта в границах одной локации. В заключение автор выразил благодарность всем неравнодушным игрокам, которые продолжают активно следить за игрой, тестировать свежие билды, писать честные отзывы и помогать в поиске багов. Несмотря на то, что впереди ещё гигантский объём работы, проект шаг за шагом движется к финальному результату.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.