Создатель Path of Exile Крис Уилсон поделился историей о том, как Grinding Gear Games в прошлом боролась с датамайнерами. Разработчики специально добавляли в игровые файлы ложные ассеты, чтобы запутать игроков, пытающихся найти информацию о будущем контенте. Такой подход действительно мог сбить с толку, но, как признался Уилсон, он оказался неэффективным.
Троллинг вместо защиты
По словам Уилсона, создание фальшивых материалов требовало времени и ресурсов, которые можно было бы потратить на реальную разработку. «Это довольно расточительный процесс. Зато очень хорошо подходит для троллинга», — отметил он. Однако в долгосрочной перспективе такая тактика не решала главной проблемы: полностью скрыть данные от датамайнеров невозможно.
Уилсон объяснил, что до выхода игры разработчики могут использовать шифрование и другие методы защиты, но после релиза файлы всё равно должны быть доступны для чтения, чтобы игра работала на компьютере игрока. Это делает датамайнинг неизбежным.
Вместо того чтобы пытаться спрятать всё, Grinding Gear Games сосредоточилась на контроле того, какие данные попадают в финальную версию. Уилсон подчеркнул, что найденные датамайнерами файлы не всегда означают, что соответствующий контент появится в игре: это могут быть старые идеи, тестовые материалы или заглушки. Таким образом, разработчики Path of Exile пришли к выводу, что более разумно не тратить силы на обман датамайнеров, а сосредоточиться на качестве игры и управлении ожиданиями сообщества.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.