Полноценный релиз Path of Exile 2 версии 1. 0 принесет долгожданный финал сюжетной кампании. Ранее предполагалось, что Grinding Gear Games ограничатся привычными пятью или шестью актами, однако на недавней выставке Gamescom геймдиректор проекта Джонатан Роджерс дал понять, что все будет гораздо интереснее.
Больше одного акта в финале
Вместо прямых ответов о структуре концовки Роджерс предпочел сохранить интригу. Он подтвердил лишь то, что после четвертого акта игроков ждет «больше одного акта» и «самый эпичный контент в истории студии». Разработчики заметно улучшили качество сюжетных глав, что доказал скачок уровня в четвертом акте, поэтому финальный отрезок должен превзойти все предыдущие наработки.
Вместе с релизом из игры полностью исчезнут три акта-интерлюдии, которые сейчас связывают четвертый акт с эндгеймом. В свое время их создание помогло избавиться от рутинного перепрохождения кампании за каждого персонажа. Однако накопленные ресурсы не пропадут: все уникальные боссы, монстры и механики из интерлюдий перекочуют в отдельные квесты и высокоуровневые миссии.
Конкуренция и планы на релиз

Каким бы ни получился финал, версия 1. 0 переведет Path of Exile 2 на условно-бесплатную модель в условиях жесткой конкуренции. Сильных соперников у игры немало: Diablo 4, Last Epoch и Torchlight Infinite, а также свежее дополнение для Grim Dawn и ранний доступ Titan Quest 2. Впрочем, Роджерса такая конкуренция не пугает.
Специфика ARPG держится на сезонных лигах: игрок проходит новый контент за пару недель и может переключиться на другую игру. Главное — чтобы старты сезонов не выпадали на один и тот же день. По словам Роджерса, он отслеживает анонсы конкурентов и старается не выпускать патчи Path of Exile 2 одновременно с ними.
Более того, здоровое соперничество лишь подстегивает студию GGG. Роджерс открыто заявляет, что цель студии — создать лучшую ARPG на рынке: с идеальной боевой системой, глубокими билдами, проработанным эндгеймом и зрелищными сражениями. Именно боссы вызывают у геймдиректора наибольшую гордость.

Дизайн битв в Path of Exile 2 получился настолько удачным, что прохождение доставляет удовольствие даже с неоптимизированным билдом, когда боссфайты затягиваются. К релизу 1. 0, который состоится 11 декабря, команда обещает еще больше запоминающихся сражений. Главным же уязвимым местом проекта Роджерс откровенно считает высокий порог вхождения.
Из-за колоссальной глубины механик новичкам по-прежнему бывает непросто освоиться. Однако в Path of Exile 2 этот аспект существенно улучшили по сравнению с первой частью, сделав игру понятнее и дружелюбнее для широкой аудитории.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.