Heroes of Might and Magic: Olden Era получила крупное обновление под номером 13, получившее название «Таинственный остров». Патч версии 0. 80. 45 не только вводит новую масштабную карту для одиночной игры, но и существенно перерабатывает Арену, баланс фракций, сетевые шаблоны и ряд базовых механик.
Легендарная карта возвращается
Главным нововведением стала карта «Таинственный остров», созданная при участии дизайнера Papyjama, автора одноимённой популярной карты для Heroes of Might and Magic III. Теперь она получила официальное переосмысление с учётом механик, фракций и атмосферы Olden Era. На карте доступны шесть фракций, а её сюжет вдохновлён знаменитым романом Жюля Верна. Разработчики отмечают, что история будет расширяться вместе с появлением новых механик, включая подземный уровень.
Изменения на Арене
Серьёзные изменения затронули режим «Арена». Герои в зависимости от своей текущей силы теперь могут получать дополнительные стартовые бонусы. На этапах выбора артефактов, заклинаний и существ появилась система перевыбора: игрокам выдаётся несколько очков, позволяющих обновить предложенные варианты. Кроме того, герои-специалисты по существам гарантируют появление соответствующих войск у обоих участников сражения, а некоторые особенно сильные заклинания теперь не могут сразу появляться на высоких уровнях.
Балансировка фракций
Разработчики также провели масштабную балансировку фракций. Храм получил изменения законов, призванные усилить его на поздних этапах игры. Некрополь лишился части прежней эффективности, в том числе был ослаблен чумной лич. В Роще скорректировали характеристики киринов и некоторые бонусы героя, а у Роя снизили мобильность паразитов и инициативу отдельных существ высокого ранга, одновременно усилив роль скорпионов.
Изменения коснулись и других фракций: Раскол получил корректировку характеристик свирепого ра’шотха, а Подземелье — новые и переработанные законы. Параллельно разработчики внесли десятки исправлений в боевые механики, заклинания, артефакты, интерфейс, генератор карт и сетевую игру.
Подготовка к улучшению ИИ и другие правки
Отдельно команда начала подготовку к дальнейшей переработке искусственного интеллекта на карте приключений. Уже сейчас в игру внесены изменения, которые могут повлиять на поведение компьютерного противника, однако основная работа над ИИ продолжится в будущих обновлениях.
Патч также переработал несколько популярных многопользовательских шаблонов, включая Mix, Galaxy, Outcast Tournament, Sprint и Jebus Tournament. Для них изменили размеры карт, расположение объектов, сроки финальных сражений, охрану территорий и стартовые условия.
Наконец, игроки получили небольшие улучшения качества жизни: интерфейс теперь можно скрыть сочетанием Shift+U, была доработана работа окон найма и уведомлений, а также исправлено множество ошибок, способных влиять на стабильность и игровой процесс. Судя по масштабу изменений, патч №13 стал для Olden Era не просто новым набором контента, а очередным крупным этапом доработки проекта в раннем доступе.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.