💬 0
Owlcat готова к вызову Baldur's Gate 4, но предупреждает: копировать Larian нельзя
News
31 июля 2026

Owlcat готова к вызову Baldur's Gate 4, но предупреждает: копировать Larian нельзя

Owlcat Games, создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader, прокомментировали возможность разработки Baldur's Gate 4. Креативный директор Александр Мишулин считает, что это был бы сложный, но интересный вызов, однако предупреждает: просто повторить успех Larian невозможно.

После триумфа Baldur's Gate 3 любая студия, которая возьмётся за продолжение культовой серии, столкнётся с колоссальным давлением. В Owlcat Games, известной по Warhammer 40, 000: Rogue Trader, считают, что разработка Baldur's Gate 4 стала бы серьёзным испытанием, но именно поэтому такой проект мог бы быть привлекательным вызовом.

Наследие Larian и будущее серии

Когда Larian Studios объявила, что не будет заниматься продолжением Baldur's Gate 3 и сосредоточится на собственной вселенной Divinity, вопрос о судьбе серии Dungeons & Dragons остался открытым. Поклонники начали активно обсуждать, какая команда сможет продолжить дело Larian и создать новую масштабную ролевую игру, соответствующую высоким ожиданиям аудитории.

Owlcat Games часто упоминается как один из вероятных кандидатов. Студия уже имеет опыт работы с крупными франшизами и сложными ролевыми проектами. Её Warhammer 40, 000: Rogue Trader после релиза в 2023 году неоднократно сравнивали с Baldur's Gate 3 благодаря большому объёму контента, вниманию к персонажам и классическому подходу к жанру cRPG.

В интервью креативный директор и соучредитель Owlcat Александр Мишулин прокомментировал возможность работы над Baldur's Gate 4. Разработчик подчеркнул, что это было бы огромной честью для команды, но не стал делать заявлений о реальных переговорах или планах. «Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех игроков, которые считают, что мы способны на это. Это действительно большая честь. Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы рассмотрим это как отличный вызов», — отметил Мишулин.

При этом представитель Owlcat считает, что главная ошибка для любой студии — попытаться просто повторить Baldur's Gate 3. По его словам, успех игры Larian был основан не только на лицензии Dungeons & Dragons, но и на многолетнем опыте команды, её собственном стиле разработки, подходе к боевой системе и созданию интерактивного мира. «Larian сформировала собственное видение того, каким должно быть продолжение Baldur's Gate, и представила его игрокам. Любая другая студия будет создавать свою игру во вселенной Baldur's Gate. Это не будет BG3 от Larian», — объяснил Мишулин.

Разработчик отметил, что новая команда должна привнести собственные идеи и собственную «ДНК», иначе проект заранее обречён на сравнение с оригиналом. По его мнению, продолжение может получиться успешным только в том случае, если создатели будут достаточно смелыми, чтобы предложить своё видение. Сложность задачи признают и другие ветераны индустрии. Джеймс Олен, один из ведущих дизайнеров Baldur's Gate 2, ранее рассказывал, что отказался от предложения поработать над Baldur's Gate 4, поскольку считал попытку превзойти игру Larian практически невозможной.

Baldur's Gate 3 стала результатом десятилетий опыта Larian в создании ролевых игр, длительного периода раннего доступа и огромного объёма контента. Именно поэтому будущему разработчику придётся не просто создать новую часть серии, а найти баланс между наследием франшизы и собственным подходом. Пока неизвестно, какая студия в итоге займётся Baldur's Gate 4, однако в Owlcat считают, что такой проект требует не попытки повторить прошлое, а смелого нового взгляда на знаменитую серию.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.