Подробности
Студия Owlcat Games, создавшая популярные CRPG Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, поделилась деталями разработки романтических линий в своих проектах. В развернутом блоге на Steam ведущие нарративные дизайнеры Ника Алборти и Арсений Крымов объяснили, как устроены отношения с компаньонами и почему создание такого контента требует особого подхода. Сложности и структура романтических сюжетовДля многих игроков CRPG — это не только тактические бои и создание билдов, но и возможность построить отношения с виртуальными спутниками.
Разработчики признают, что любовные линии являются самым сложным и дорогим контентом в играх. Над ними начинают работать позже всего, когда уже готовы основной сюжет и характеры персонажей. Первый шаг к созданию романтических отношений — составление скучной, но необходимой таблицы.
Студия балансирует мировоззрения, классы и фракции будущих компаньонов, и только после этого определяются типы романов. Например, «скромная девочка» (Арушалай) или «харизматичная стерва» (Дейран). Главной особенностью романтических линий Owlcat Games является метод «секретного этажа». У каждого компаньона есть личный квест — первый этаж, а романс открывает второй этаж, раскрывая то, о чем персонаж не расскажет даже лучшим друзьям. В качестве примера приводят Октавию и Регонгара из Kingmaker: в обычном квесте они предстают бывшими рабами со сложной динамикой, но в романтической линии оказываются эмоционально незрелыми подростками со страхами.
Фанаты часто спрашивают, почему нельзя встречаться со всеми персонажами одновременно. Ответ разработчиков кроется в комбинаторике: диалог ревности, где два персонажа ставят ультиматум, уже является одним из самых сложных в игре. Добавление третьего персонажа увеличивает количество возможных веток с 3 до 7, а для четырех персонажей — до 15, что делает реализацию непрактичной. Один из главных вопросов, который мучает авторов, — как писать о любви в играх, чтобы это не вызывало чувство кринжа у игрока. Ответ нарративных дизайнеров Owlcat шокирует своей честностью: никак. Любовь, чувства и отношения по определению являются кринжовыми, потому что касаются наших самых уязвимых и нежных сторон.
По мнению разработчиков, попытка избежать неловкости убивает всю магию отношений. Чтобы игрок поверил в историю, ему самому нужно прочувствовать свои нежные чувства и уязвимые стороны. Сделать это без доли кринжа просто невозможно, поэтому нужно перестать стесняться и принять эту особенность. Более того, то, что одному игроку кажется нелепым и кринжовым, для другого попадет прямо в сердце. Именно поэтому в играх студии так много полярных персонажей: если один романс не нравится, всегда можно найти идеал среди других компаньонов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.