💬 0
Отменённый проект Halo: как «королевская битва» превратилась в PvE-шутер
News
23 апреля 2026

Отменённый проект Halo: как «королевская битва» превратилась в PvE-шутер

Журналист Rebs Gaming раскрыл детали секретного проекта 343 Industries, который прошёл путь от многопользовательского спин-оффа до кооперативного шутера.

Подробности

Инсайдер Rebs Gaming получил из проверенных источников в студии 343 Industries подробности о судьбе неанонсированного проекта во вселенной Halo. Ранее годами ходили слухи об отменённом спин-оффе с кодовым названием Project Tatanka, который ошибочно считали DLC к Halo Infinite.

На самом деле это планировалась полностью отдельная PvP-игра, разрабатываемая в сотрудничестве с Certain Affinity на движке Slipspace. Концепция, которая не увидела светProject Tatanka задумывался как масштабная карта для выживания, физически соединяющая в открытом мире культовые локации классической Halo.

Битвы на аренах позиционировались не как обычные матчи, а как тренировочные симуляции для элитных Спартанцев на космическом корабле. Сюжетно это должно было происходить сразу после финала кампании Halo Infinite, перед высадкой на Зета Хало и встречей с Мастером Чифом в отменённой позже сюжетной кампании. К концу 2022 года разработчики осознали, что популярность жанра «королевских битв» осталась в прошлом. Рынок оказался перенасыщен такими играми, как Fortnite и PUBG, поэтому студия начала полностью пересматривать фундамент геймплея.

Проект перевели на Unreal Engine 5, что привело к его радикальному преобразованию. В результате Project Tatanka переродился в новый проект под кодовым названием Project Eker. Согласно инсайдам, он полностью отошёл от жанра «королевской битвы» и превратился в более осмысленный и сложный PvE-шутер с элементами эвакуации. Это решение отражает общую тенденцию в индустрии, где разработчики ищут новые форматы вместо копирования устаревших трендов.

Новая мультиплеерная игра во вселенной Halo, безусловно, имеет право на существование, но фанаты больше ждут осмысленного сюжетного продолжения франшизы. Учитывая, как быстро свернули поддержку сетевого режима Halo Infinite из-за отсутствия игроков, снова делать ставку на «игру-сервис» может быть рискованно. Чем в итоге обернётся Project Eker, станет ясно к началу 2027 года — новые анонсы ожидаются уже этой зимой на Halo Fest.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.