💬 0
Основатель Moon Studios: сравнение небольших игр с GTA 6 при оценке Series S некорректно
News
18 августа 2026

Основатель Moon Studios: сравнение небольших игр с GTA 6 при оценке Series S некорректно

Томас Малер раскритиковал игроков, требующих 60 FPS на Xbox Series S от небольших студий, и объяснил, почему сравнение с GTA 6 не учитывает разницу в ресурсах.

Основатель Moon Studios Томас Малер выступил с резкой критикой в адрес игроков, которые требуют от небольших студий стабильных 60 FPS на Xbox Series S, ссылаясь на будущую GTA 6. По мнению разработчика, сам факт запуска масштабной игры Rockstar на менее мощной консоли не является доказательством того, что другие команды смогут добиться аналогичного результата.

Почему сравнение с GTA 6 неуместно

Поводом для высказывания стали комментарии игроков, недовольных производительностью игр на Xbox Series S. Малер привел типичный аргумент: если GTA 6 сможет работать на консоли Microsoft, то и другие проекты якобы обязаны обеспечивать там 60 кадров в секунду. Однако разработчик подчеркнул, что мы пока не знаем, насколько хорошо эта игра будет работать, и что сравнивать ее с проектами небольших студий некорректно.

Малер отметил, что Rockstar вложила в создание GTA 6 огромные средства и привлекла тысячи сотрудников, работающих над проектом более десяти лет. В то время как небольшие студии, такие как Moon Studios, располагают значительно меньшими ресурсами. Поэтому использование будущего блокбастера как универсального ориентира для всех разработчиков, по его мнению, неправильно.

Особенно остро вопрос касается Moon Studios, известной по Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked. Последняя игра представляет собой значительно более масштабный проект с большим количеством систем и элементов открытого мира. Малер уже не раз говорил о сложностях оптимизации No Rest for the Wicked для Xbox Series S.

Xbox Series S действительно заметно уступает Series X по аппаратным возможностям и оснащена меньшим объемом оперативной памяти. При этом консоль была задумана как более доступный способ войти в текущее поколение Xbox, поэтому разработчикам приходится учитывать ее ограничения при создании игр для платформы.

Малер считает, что требования к производительности часто формируются без понимания технической стороны разработки. По его словам, сравнение небольшой игры с GTA 6 игнорирует колоссальную разницу в бюджете, размере команды и продолжительности производства. Ситуация с Series S остается неоднозначной: для игроков доступная консоль привлекательна, но для разработчиков поддержка менее мощного устройства означает дополнительную работу по оптимизации и поиску компромиссов.

Таким образом, способность Rockstar запустить GTA 6 на Series S с приемлемой производительностью, если это произойдет, будет скорее демонстрацией возможностей конкретной команды и ее ресурсов, чем доказательством того, что любая современная игра обязана работать на этой платформе при тех же настройках и частоте кадров.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.