💬 0
Основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила Ravenholm спустя почти 20 лет
News
27 августа 2026

Основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила Ravenholm спустя почти 20 лет

Рафаэль Колантонио впервые публично объяснил причины отмены Ravenholm — игры по вселенной Half-Life 2, над которой Arkane работала в конце 2000-х. По его словам, Valve остановила проект из-за экономической нецелесообразности, однако опыт, полученный студией, впоследствии помог в создании Dishonored.

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио спустя почти два десятилетия наконец смог принять отмену Ravenholm — ненышедшей игры во вселенной Half-Life 2, над которой студия работала в конце 2000-х. В недавнем интервью он поделился подробностями, которые ранее не раскрывались публично.

Причины отмены: экономика, а не качество

По словам Колантонио, тогда команда не понимала, почему Valve остановила проект. Arkane вложила в игру много творческой энергии, а разработчики были уверены, что у них получается действительно интересный проект. Позже Колантонио пришёл к выводу, что причина была гораздо прозаичнее — экономика.

Valve оценивала, насколько затраты на разработку соответствуют потенциальным доходам от проекта и DLC для Half-Life 2. Ravenholm требовала ещё много времени и денег, а бизнес-модель в итоге перестала выглядеть оправданной. Это решение, хотя и было разочаровывающим для Arkane, оказалось стратегически верным для Valve.

Наследие Ravenholm: опыт и влияние на Dishonored

При этом Колантонио считает, что отмена не была напрасной. Работа над Ravenholm позволила Arkane многому научиться у Valve, а также познакомила студию с художником Виктором Антоновым, который впоследствии сыграл важную роль в создании визуального стиля Dishonored. Этот опыт стал фундаментом для будущих успехов студии.

Интерес к отменённой игре вновь вспыхнул несколько лет назад, когда в сеть попал примерно час геймплея. Судя по материалам, разработчики успели довольно далеко продвинуться и подготовили около десяти уровней. Это позволяет фанатам представить, каким мог бы стать Ravenholm, и оценить масштаб утраченного проекта.

История Ravenholm — яркий пример того, как творческие амбиции сталкиваются с суровой реальностью игровой индустрии. Однако для Arkane этот опыт стал поворотным моментом, который в конечном счёте привёл к созданию одной из самых любимых серий иммерсивных симуляторов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.