💬 0
Onimusha: Way of the Sword на PS5 Pro разочаровывает, но тесты развеивают опасения по поводу оптимизации на RE Engine
News
4 июня 2026

Onimusha: Way of the Sword на PS5 Pro разочаровывает, но тесты развеивают опасения по поводу оптимизации на RE Engine

Демоверсия Onimusha: Way of the Sword показывает разочаровывающую поддержку PS5 Pro, но оптимизация на RE Engine радует — игра отлично работает на ПК и не повторяет проблем Monster Hunter Wilds.

Подробности

Onimusha: Way of the Sword выходит в самый насыщенный сентябрь за последнее время, но поклонники серии могут получить первое представление о следующей части, воспользовавшись играбельной демоверсией, доступной на всех платформах. И хотя первоначальная поддержка PlayStation 5 Pro (которая теперь включает PSSR 2) разочаровывает, первые тесты показывают, что масштабные проблемы с производительностью, наблюдавшиеся в Monster Hunter Wilds и Dragon's Dogma 2 из-за движка RE Engine, явно остались в прошлом.

Сравнение производительности на PS5 и PS5 ProНовое сравнительное видео, подготовленное ElAnalistaDeBits, демонстрирует игру, запущенную на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, в двух режимах отображения: «Качество» и «Производительность».

С точки зрения качества изображения, различия между режимами отображения на обеих системах минимальны и их очень трудно заметить. Однако с точки зрения производительности PlayStation 5 Pro явно имеет преимущество, обеспечивая в режиме «Качество» частоту кадров в диапазоне 50 FPS и в районе 40 FPS с трассировкой лучей, которая недоступна на базовой системе. Таким образом, первоначальная поддержка более мощной консоли разочаровывает, но есть большая вероятность, что в финальной версии ситуация улучшится.

В чем Onimusha: Way of the Sword не разочаровывает, так это в оптимизации: демоверсия работает довольно хорошо на ПК даже в нативном разрешении 4K на высокопроизводительной системе. ПК-версия радует производительностьюНовый предварительный анализ от MxBenchmarkPC показывает, как RTX 5080 запускает игру в разрешении 4K с NVIDIA DLSS в диапазоне 70 FPS, что является редкостью для многих современных игр. С DLSS, установленным в режим качества и включенной трассировкой лучей, игра работает в диапазоне 80 FPS, который можно дополнительно повысить с помощью генерации кадров.

Это, наряду с высокой производительностью PRAGMATA и Resident Evil Requiem, еще раз доказывает, насколько хорош движок RE Engine для линейных игр. Таким образом, опасения по поводу оптимизации на RE Engine, возникшие после проблемных релизов, можно оставить в прошлом — Onimusha: Way of the Sword демонстрирует отличную работу на всех платформах.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.