💬 0
Onimusha: Way of the Sword — как команда изучала реальное фехтование для создания анимаций
News
7 августа 2026

Onimusha: Way of the Sword — как команда изучала реальное фехтование для создания анимаций

Директор по анимации Хироши Юген рассказал, как студия Capcom исследовала реальные бои на мечах и сотрудничала с экспертами, чтобы добиться реалистичных анимаций в Onimusha: Way of the Sword.

Демоверсия Onimusha: Way of the Sword получила высокие оценки за плавную анимацию фехтования. В интервью PCGamer директор по анимации Хироши Юген поделился деталями работы студии над тем, чтобы внутриигровые движения обеспечивали игрокам идеальную обратную связь. Поскольку игра ориентирована на реалистичный стиль экшена, команде пришлось провести серьёзное исследование реальных боев на мечах.

Юген объяснил, что при создании экшена первым шагом всегда является самообразование и изучение того, как выполнять движения и как их использовать. Затем команда переходит к этапам проектирования и захвата движений. Для Onimusha: Way of the Sword режиссёр и аниматоры решили сосредоточиться на создании очень реалистичных, основанных на реальности боев на мечах, поэтому с самого начала главной целью было изучение глубин фехтования.

Исследование включало контакты с экспертами по фехтованию, что привело команду к сотрудничеству со студией захвата движений Katsugekiza, специализирующейся на этом виде экшена. Юген рассказал, что их познакомили с художниками по захвату движений и координаторами трюков, которые разбираются в хореографии фехтования и предоставляли услуги для множества известных фильмов и сериалов.

Чтобы точно передать мастерство владения мечом главного героя Миямото Мусаси, команда использовала студию захвата движений Capcom в Осаке, оснащённую 150 высокотехнологичными камерами для отслеживания и записи движений актёров. Модернизация собственного движка RE Engine также оказалась жизненно важной для точной записи движений художников по захвату движений.

Роль режиссёра и репетиционных дублей

Благодаря репетиционным дублям команда может дорабатывать движения, пока не добьётся полностью устраивающего результата. После записи они могут мгновенно просмотреть результат в движке и проверить движение. Хотя у Югена много обязанностей, связанных с записью анимации, окончательное решение остаётся за режиссёром игры. Тем не менее, обсуждений по-прежнему много.

Юген вспомнил моменты, когда, хотя аниматоры были довольны захватом движений, сами актёры были не удовлетворены. В таких случаях приходится делать всё больше и больше дублей, пока все не будут довольны. Это подчёркивает стремление команды к совершенству и реализму. Onimusha: Way of the Sword разрабатывается для ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 и запланирована к выходу 4 сентября.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.