💬 0
Одиночка представил изометрическую RPG в духе Diablo и Arcanum
News
8 августа 2026

Одиночка представил изометрическую RPG в духе Diablo и Arcanum

Независимый турецкий разработчик Джозеф Уайт работает над классической изометрической RPG, вдохновленной Diablo, Baldur's Gate и Arcanum. Игра сочетает процедурную генерацию, симуляцию жизни и элементы выживания.

Независимый турецкий разработчик Джозеф Уайт представил свою новую изометрическую ролевую игру, над которой он трудится в одиночку уже около года. Проект создается с нуля на языке C++ с использованием библиотеки SFML. В качестве источников вдохновения автор называет культовые RPG 90-х годов, включая Diablo, Baldur's Gate и Arcanum.

Мрачный мир и проклятие

События игры разворачиваются в оригинальном фэнтезийном мире, охваченном таинственным проклятием, которое несет хаос и смерть. Местное население жестоко преследует всех, кого подозревают в распространении недуга: их изгоняют или казнят без суда и следствия. Главный герой — один из таких изгнанников, и его задача — выжить в суровых условиях, а не спасать вселенную.

Игровой процесс представляет собой ролевую игру в реальном времени с управлением в стиле point-and-click, где игрок контролирует одного персонажа. В игре сочетаются сражения, сотворение заклинаний, крафт предметов и элементы выживания: необходимо следить за уровнем голода, жажды и усталости героя. Бестиарий включает разнообразных опасных противников, среди которых ведьмы, оборотни и скелеты.

Процедурная генерация и симуляция жизни

Ключевая особенность проекта — процедурная генерация, обеспечивающая непредсказуемость каждого прохождения. При старте новой игры меняются структура карты, расположение городов, роли персонажей и условия заданий. Один и тот же житель в одном прохождении может оказаться союзником, а в другом — опасным преступником, за которым охотится игрок.

Автор уделяет особое внимание симуляции жизни и искусственному интеллекту. Неигровые персонажи следуют личному распорядку дня: фермеры обрабатывают поля, стражники патрулируют территории, а вечером жители возвращаются домой, чтобы поужинать и лечь спать. В игре реализована система визуального распознавания лица и одежды: преступления, совершенные без свидетелей, остаются безнаказанными, а обнажение оружия перед незнакомцами вызывает агрессию или панику.

Для создания графических ресурсов и отладки кода автор активно использует инструменты искусственного интеллекта. Получив базовые концепты персонажей через нейросети, разработчик вручную разделяет спрайты на отдельные конечности и создает анимации движения и боя для восьми направлений. Кроме того, автор провел успешные эксперименты по интеграции сетевого кода, однако приоритетом остается одиночный режим.

Джозеф Уайт считает, что если независимые авторы будут создавать действительно увлекательные и оригинальные игры, они смогут изменить текущее состояние индустрии и вернуть ее к жизни. В ближайших планах разработчика — открытие официальной страницы проекта в Steam и выпуск бесплатной демонстрационной версии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.