💬 0
NVIDIA выпустила RTX Kit 2026.3 и RTX Mega Geometry 2.0: что нового для разработчиков
News
24 сентября 2026

NVIDIA выпустила RTX Kit 2026.3 и RTX Mega Geometry 2.0: что нового для разработчиков

NVIDIA представила обновления SDK RTX Kit 2026.3 и RTX Mega Geometry 2.0, расширив поддержку нейронного рендеринга, трассировки пути и архитектуры ARM64. Технология RTX Mega Geometry дебютирует в Gears of War: E-Day вместе с Nanite.

NVIDIA продолжает развивать набор передовых SDK для разработчиков и интеграторов. В последнем обновлении представлены RTX Kit версии 2026. 3 и RTX Mega Geometry версии 2. 0. Эти релизы предоставляют разработчикам ещё больше инструментов для внедрения новейших функций в приложения и игры.

Расширение возможностей нейронного рендеринга и трассировки пути

RTX Kit 2026. 3 предлагает полный спектр технологий нейронного рендеринга и трассировки пути. В этом релизе расширена поддержка работы с высокодетализированной геометрией, нейронными текстурами, освещением и фильтрацией текстур. Кроме того, NVIDIA расширяет поддержку различных функций для архитектуры ARM64, готовясь к выпуску ПК-устройств RTX Spark, которые появятся в продаже в следующем месяце.

В состав RTX Kit 2026. 3 включены следующие обновления: RTX Character Rendering 1. 4 — улучшены выборка BCSDF для волос на дальнем плане и сохранение энергии; RTX Dynamic Illumination 3. 1 — добавлена интеграция с технологией DLSS Ray Reconstruction и внесены улучшения в алгоритм ReSTIR PT; RTX Neural Texture Compression 0. 10 (бета) — добавлена поддержка предварительной версии Microsoft DirectX 12 Agility SDK с функциями линейной алгебры, что позволяет использовать ускорение на тензорных ядрах RTX для декомпрессии нейронных текстур в шейдерах DirectX, а также поддержка Windows ARM64; RTX Neural Shading 1. 4 — добавлена поддержка новейшего набора инструментов DirectX для работы с линейной алгеброй, обновлены зависимости шейдеров и примеров кода; RTX Texture Filtering 1. 3 — представлена технология Collaborative Texture Filtering для улучшения качества увеличения изображения при стохастической фильтрации текстур, а также добавлена поддержка Windows ARM64.

Также стал доступен SDK RTX Mega Geometry 2. 0, который добавляет поддержку потоковой передачи кластеров с непрерывной детализацией (LOD) для высокодетализированных сеток. NVIDIA выпустила новую версию своей демонстрации Zorah, использующую текстуры формата glTF, входящие в состав нового SDK.

Технология RTX Mega Geometry уже используется в таких играх, как Alan Wake II, а новейшие обновления версии 2. 0 станут доступны игрокам с выходом Gears of War: E-Day. Эта технология позволит владельцам видеокарт GeForce RTX получить более высокую частоту кадров, значительно более высокий уровень детализации и более отзывчивое управление. Реализация в Gears of War: E-Day примечательна тем, что она станет первым случаем совместного использования данной функции с технологией потоковой передачи геометрии Nanite, встроенной в движок Unreal Engine.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.