Компания NVIDIA выпустила для разработчиков новую версию DLSS SDK 310. 9. 1. Это обновление официально добавляет поддержку Transformer Mode для технологии Ray Reconstruction в рамках пресета F. Кроме того, в состав SDK вошли не уточнённые исправления ошибок и улучшения стабильности. Важно отметить, что в новой версии отсутствуют какие-либо признаки DLSS 5.
Новая модель Ray Reconstruction Preset F
Пресет F представляет собой новую модель Ray Reconstruction, входящую в состав DLSS 4. 5. Она основана на трансформерной архитектуре NVIDIA второго поколения. По данным компании, новая модель использует на 20% больше параметров и требует на 35% больше вычислений по сравнению с предыдущей версией. При этом её целью остаётся сопоставимая производительность.


С выходом нового SDK пресет F стал частью публичного пакета NVIDIA для разработчиков. Теперь разработчики могут напрямую интегрировать актуальную модель Ray Reconstruction, не прибегая к файлам, извлечённым из других игр, или к принудительному переключению через NVIDIA App.
Обновлённая документация NVIDIA также содержит данные о выделении памяти и времени обработки для новой модели. NVIDIA объединяет результаты Default и Preset F, тогда как Preset D и Preset E измеряются отдельно. На видеокартах RTX 40 и RTX 50 пресет F в целом требует больше памяти и немного больше времени на обработку. В разрешении 4K объём выделяемой памяти увеличивается с 467, 97 до 578, 84 МБ, а на RTX 5090 время обработки возрастает с 1, 83 до 2, 12 мс. На видеокартах RTX 20 и RTX 30 результаты оказались менее однозначными. DLSS Swapper уже получил поддержку DLSS 310. 9. 1. Благодаря этому пользователи могут загружать и заменять новые файлы DLSS через утилиту, не извлекая их вручную из SDK NVIDIA.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.