Подробности
Tom's Hardware провел тестирование технологии Nvidia RTX Mega Geometry в играх Alan Wake 2 и демке RTX Bonsai Diorama. Результаты показали экономию до 1 ГБ видеопамяти, устранение артефактов в тенях и отражениях, но также значительное снижение производительности при полной детализации геометрии. Как работает RTX Mega GeometryСуть технологии заключается в отказе от упрощенных прокси-мешей при трассировке лучей.

Ранее разработчикам приходилось использовать низкокачественные версии геометрии для рейтрейсинга, поскольку оригинальные Nanite-меши с миллионами треугольников требовали частого перестроения BVH и потребляли много VRAM. RTX Mega Geometry вводит Cluster Acceleration Structures: треугольники группируются в кластеры до 256 штук, и лучи работают с кластерами, а не с отдельными треугольниками. BVH перестраивается на GPU, без нагрузки на процессор.
В Alan Wake 2 с пайплайном path tracing на RTX 4090 технология дала прирост частоты кадров на 13% и сократила использование VRAM примерно на 1 ГБ. Это на карте без специального аппаратного обеспечения для Mega Geometry — RTX 40-я серия не имеет кластерных движков четвертого поколения RT-ядер, поддержка осуществляется через драйвер. На RTX 50-й серии, где кластерные движки встроены в кремний, картина сложнее. В демке Bonsai Diorama с полным path tracing Nanite-геометрии на RTX 5090 падение производительности при включении Mega Geometry составляет 21% в 4K и 24% в 1440p. На RTX 5070 — минус 27% в 1080p.
При этом качество картинки принципиально другое: исчезают пропадающие листья в отражениях, некорректное самозатенение, артефакты Lumen. Каждый объект в сцене получает попиксельно точные тени. На RTX 5060 без DLSS и Frame Generation демка идет ниже 30 FPS. С DLSS — за 100 FPS, но ценой качества картинки и отзывчивости. Это не столько проблема технологии, сколько честное признание: честный path tracing на полной геометрии — это тяжело.
Даже RTX 5090 упирается. В другом демо — «лесном», показанном на GDC 2026 — RTX 5090 с Mega Geometry выдает 80 FPS в 4K с DLSS Quality. Разница с Bonsai Diorama в том, что лесное демо использует кластерные темплейты для повторяющейся геометрии вроде листвы, и прирост производительности там выше. Технология поддерживается с RTX 20-й серии, но 50-я серия имеет аппаратное ускорение: движок пересечения треугольных кластеров и движок сжатия кластеров удваивают скорость пересечения лучей с треугольниками по сравнению с RTX 40. Из игр с подтвержденной поддержкой: Alan Wake 2, The Witcher 4 и Control Resonant.



Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.