Подробности
Нейронный рендеринг выходит за рамки DLSSПосле презентации DLSS 5 на GTC 2026 NVIDIA представила на GDC технический доклад о практическом применении нейронного рендеринга в игровой индустрии. В отличие от DLSS 5, который работает с уже готовым изображением, новые технологии интегрируются непосредственно в конвейер рендеринга для декодирования текстур и оценки материалов. Основное внимание было уделено Neural Texture Compression (NTC) — технологии сжатия текстур с использованием нейронных сетей.

В демонстрации сцены Tuscan Wheels потребление видеопамяти сократилось с 6, 5 ГБ при использовании стандартных BCN-текстур до 970 МБ с NTC, что составляет уменьшение на 85%. При этом качество изображения осталось близким к оригиналу, а при том же объёме памяти в 970 МБ NTC сохраняет больше деталей, чем традиционное блочное сжатие.
Такая оптимизация позволяет уменьшить размер игр, сократить объёмы патчей и трафик загрузки. Ещё одной инновацией стали Neural Materials, которые заменяют хранение множества отдельных текстур и сложных расчётов BRDF компактным латентным представлением.


В демонстрации набор материалов с 19 каналами был сокращён до восьми, а скорость рендеринга в разрешении 1080p увеличилась в 1, 4–7, 7 раза. В отличие от DLSS 5, вызывающего дискуссии о «AI-слизи» и потере художественного стиля, новые технологии сосредоточены на оптимизации, снижении потребления памяти и улучшении производительности без компромиссов в качестве визуализации.













Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.