Что такое DLSS 5 и как он работает
На конференции SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA представила новые демонстрации технологии DLSS 5, подтвердив все заявленные ранее характеристики. DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. По заявлению NVIDIA, технология позволит разработчикам игр достичь уровня графики, ранее доступного только в голливудских визуальных эффектах.
DLSS 5 принимает на вход цветовые и динамические векторы игры для каждого кадра. Затем с помощью модели искусственного интеллекта сцена наполняется фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и остаются неизменными от кадра к кадру. Технология работает в реальном времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный и интерактивный игровой процесс.
Инструменты для разработчиков
В демонстрационном видео были показаны инструменты DLSS 5, доступные разработчикам. В настоящее время DLSS 5 включает три модели: Model A, Model B и Model C. Разработчики могут настраивать эффекты для отдельных персонажей и объектов. Например, можно улучшать только окружение, не затрагивая персонажей, или улучшать одежду персонажей, оставляя их лица без изменений. NVIDIA подчеркнула, что разработчики полностью контролируют, какие элементы улучшать.
NVIDIA объявила, что DLSS 5 станет доступен осенью 2026 года. Первыми играми с поддержкой технологии станут AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.